1193 lines
47 KiB
Plaintext
1193 lines
47 KiB
Plaintext
|
||
## 一、总流程说明
|
||
|
||
本模板用于将一段小说原文改编为节奏紧凑、张力强烈、视觉鲜明、钩子密集、对话密集、衔接顺滑的竖屏短剧剧本。核心目的是"洗稿"——保留原作的"情绪骨架",同时彻底替换其表层内容,产出原创度极高、节奏极快、钩子极密、场景过渡丝滑的竖屏短剧剧本。
|
||
|
||
**本版核心升级**:新增"阶段零·题材三层识别",根据原文真实题材自动切换铁律配置包,避免所有题材被洗成"反派打脸文"。
|
||
|
||
整个流程分为六个阶段:
|
||
|
||
```
|
||
阶段零(题材三层识别·内部)
|
||
↓
|
||
阶段一(结构拆解·内部)
|
||
↓
|
||
阶段二(设定迁移方案·输出,需用户选定)
|
||
↓
|
||
阶段三(结构对标·内部)
|
||
↓
|
||
阶段四(剧本输出·询问格式与开头结构后输出)
|
||
↓
|
||
阶段五(自检命名·内部执行后输出标题)
|
||
```
|
||
|
||
**改编要求**:
|
||
- 保留:情节结构、节拍位置、人物关系图、情绪起伏点
|
||
- 替换:时代背景、人物姓名/身份/职业、场景设定、所有台词、叙述表达、细节描写、世界观元素
|
||
- 目标:输出与原文文字相似度 < 15%,但戏剧节奏与情绪曲线高度一致的全新剧本
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 二、阶段零·题材三层识别(最高优先级,内部执行)
|
||
|
||
读取原文后,必须完成三层标签判定,**判定结果决定后续所有铁律的启用方式**。
|
||
|
||
### 第一层·核心驱动类型(必选 1 项)
|
||
|
||
判定依据:故事最主要的发动机是什么?
|
||
|
||
| 编号 | 类型 | 故事发动机 | 典型场景 | 张力源 |
|
||
|------|------|----------|---------|--------|
|
||
| **D1** | 对抗驱动 | 人 vs 明确敌人 | 商战/复仇/打脸/宫斗 | 反派主动施压 |
|
||
| **D2** | 困境驱动 | 人 vs 处境 | 灾难/求生/穷困翻身/疾病 | 环境/时限/资源 |
|
||
| **D3** | 误会驱动 | 人 vs 信息差 | 乌龙喜剧/身份错认/扮猪吃虎 | 真相迟到 |
|
||
| **D4** | 成长驱动 | 人 vs 自我 | 励志/转行/学艺/创业 | 内心障碍+外部考验 |
|
||
| **D5** | 情感驱动 | 人 vs 关系 | 言情/亲情/友情/婚恋 | 关系裂痕与修复 |
|
||
| **D6** | 救赎驱动 | 人 vs 过去 | 中年回望/还债/弥补 | 时间不可逆+心结 |
|
||
| **D7** | 谜题驱动 | 人 vs 未知 | 悬疑/推理/解谜 | 信息缺口+反转 |
|
||
| **D8** | 命运驱动 | 人 vs 偶然 | 奇遇/巧合/重逢/失而复得 | 时机错位 |
|
||
| **D9** | 守护驱动 | 人 vs 失去风险 | 老人/孩子/宠物/手艺/老店 | 即将永远失去 |
|
||
| **D10** | 探索驱动 | 人 vs 新世界 | 穿越/异乡/职场新人/重启人生 | 陌生规则+适应 |
|
||
| **D11** | 选择驱动 | 人 vs 两难 | 道德困境/取舍/分岔路口 | 每个选项都有代价 |
|
||
| **D12** | 日常驱动 | 人 vs 生活 | 治愈/小品/烟火气/陪伴 | 微观情绪+细节累积 |
|
||
|
||
### 第二层·情绪基调(可多选,1-3 项)
|
||
|
||
判定依据:观众看完后的主导情绪是什么?
|
||
|
||
| 编号 | 基调 | 节奏特征 | 主导钩子类型 |
|
||
|------|------|---------|------------|
|
||
| **E1** | 爽 | 急促,憋-爆循环 | 反转钩、打脸钩 |
|
||
| **E2** | 燃 | 渐强,每场升级 | 升级钩、目标钩 |
|
||
| **E3** | 暖 | 缓慢累积+突然破防 | 暖钩、伏笔钩 |
|
||
| **E4** | 笑 | 高频反差+错位 | 笑钩、乌龙钩 |
|
||
| **E5** | 治愈 | 平缓+微波动 | 细节钩、共鸣钩 |
|
||
| **E6** | 虐/苦 | 持续下压+短暂喘息 | 倒计时钩、失去钩 |
|
||
| **E7** | 燃情/热血 | 节拍鼓点感+齐心点 | 集结钩、并肩钩 |
|
||
| **E8** | 悬 | 信息克制+谜面累积 | 谜题钩、误导钩 |
|
||
| **E9** | 怀旧 | 双线时空对照 | 物件钩、重逢钩 |
|
||
| **E10** | 沙雕/无厘头 | 跳跃+解构 | 荒诞钩、打破第四面墙 |
|
||
|
||
### 第三层·爽/泪/笑点机制(选 1-3 项为主)
|
||
|
||
判定依据:高光场要给观众什么样的情绪释放?
|
||
|
||
| 编号 | 机制 | 高光呈现方式 |
|
||
|------|------|------------|
|
||
| **M1** | 打脸反杀 | 当面亮证据/亮身份/亮资源 |
|
||
| **M2** | 扮猪吃虎 | 关键时刻揭马甲 |
|
||
| **M3** | 顿悟和解 | 一个细节让一切释怀 |
|
||
| **M4** | 双向救赎 | 两个角色互相成就 |
|
||
| **M5** | 错位喜剧 | 信息差制造笑料的层层爆破 |
|
||
| **M6** | 命运回礼 | 早期善意的延迟回报 |
|
||
| **M7** | 守护成功 | 在最后一刻保住了珍贵之物 |
|
||
| **M8** | 失去顿悟 | 失去后才懂的迟到醒悟 |
|
||
| **M9** | 反差揭穿 | 表象与真相的颠覆 |
|
||
| **M10** | 群体共情 | 旁观者从冷漠到加入 |
|
||
| **M11** | 默契成就 | 不言自明的并肩 |
|
||
| **M12** | 自我和解 | 与过去的自己握手 |
|
||
| **M13** | 真相照亮 | 谜底揭开后的重看一切 |
|
||
| **M14** | 烟火治愈 | 没有大事,全是细节 |
|
||
|
||
### 三层组合输出格式(阶段零内部记录)
|
||
|
||
```
|
||
【题材三层识别结果】
|
||
第一层·核心驱动:D__(类型名)
|
||
第二层·情绪基调:E__ + E__(基调名)
|
||
第三层·高光机制:M__ + M__(机制名)
|
||
铁律配置包:__(见下方第三章)
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 三、铁律配置包(根据三层标签自动加载)
|
||
|
||
### 配置包 A·对抗包(含 D1,或 D7 含反派型)
|
||
- 启用:原版全部反派铁律(≥4 轮主动出击+群体翻转≥3 次+打脸视觉化+反派崩溃细节)
|
||
- 启用:6.0 八件套结构 1-8 全部
|
||
- 钩子配比:阴谋钩≥6 / 情绪钩≥6 / 反转钩≥4 / 悬念钩≥6
|
||
|
||
### 配置包 B·困境包(含 D2 / D9 不含反派型)
|
||
- 关闭:反派主动出击(替换为"困境升级")
|
||
- 启用:困境施压铁律——环境/时限/资源/疾病主动加码 ≥4 次,手段不重复
|
||
- 启用:八件套结构 2/5/9/11
|
||
- 钩子配比:倒计时钩≥5 / 失去钩≥5 / 反转钩≥4 / 共情钩≥5
|
||
|
||
### 配置包 C·误会包(含 D3,常配 E4)
|
||
- 关闭:反派铁律
|
||
- 启用:信息差铁律——观众处于上帝视角,误会层层叠加 ≥4 次
|
||
- 启用:八件套结构 7/10/12
|
||
- 钩子配比:笑钩≥6 / 错位钩≥6 / 揭穿钩≥6 / 反差钩≥5
|
||
|
||
### 配置包 D·成长包(含 D4 / D10)
|
||
- 软化:反派铁律(保留对手但不必"邪恶")
|
||
- 启用:内心障碍铁律——MC 自我怀疑/退缩点 ≥4 次
|
||
- 启用:八件套结构 5/8/11/13
|
||
- 钩子配比:目标钩≥6 / 升级钩≥6 / 共鸣钩≥6 / 顿悟钩≥6
|
||
|
||
### 配置包 E·情感包(含 D5,常配 E3)
|
||
- 关闭:反派铁律(替换为"关系阻力",可以是误解/距离/时机/价值观)
|
||
- 启用:关系铁律——裂痕加深 4 次 + 修复线索 4 次
|
||
- 启用:八件套结构 6/9/12/14
|
||
- 钩子配比:暖钩≥6 / 伏笔钩≥5 / 误会钩≥5 / 破防钩≥4
|
||
|
||
### 配置包 F·救赎包(含 D6,常配 E6+E3)
|
||
- 关闭:反派铁律
|
||
- 启用:时间不可逆铁律——倒计时由命运下达,不可挽回的事件 ≥2 次
|
||
- 启用:八件套结构 6/8/11/15
|
||
- 钩子配比:倒计时钩≥4 / 物件钩≥4 / 失去钩≥4 / 顿悟钩≥4
|
||
|
||
### 配置包 G·谜题包(含 D7 不含反派型)
|
||
- 软化:反派铁律(替换为"真相阻力")
|
||
- 启用:信息控制铁律——每场抛一个新线索或新疑点
|
||
- 启用:八件套结构 4/8/11
|
||
- 钩子配比:谜题钩≥5 / 误导钩≥4 / 反转钩≥4 / 真相钩≥3
|
||
|
||
### 配置包 H·命运包(含 D8,常配 E5+E3)
|
||
- 关闭:反派铁律
|
||
- 启用:巧合伏笔铁律——前文善意/细节在后文回报 ≥3 次
|
||
- 启用:八件套结构 9/12/14/16
|
||
- 钩子配比:伏笔钩≥5 / 回礼钩≥4 / 重逢钩≥4 / 暖钩≥3
|
||
|
||
### 配置包 I·选择包(含 D11)
|
||
- 软化:反派铁律
|
||
- 启用:两难铁律——每个选项都展示具体代价,MC 必须主动选 ≥3 次
|
||
- 启用:八件套结构 4/5/11
|
||
- 钩子配比:代价钩≥4 / 抉择钩≥4 / 反转钩≥4 / 后果钩≥4
|
||
|
||
### 配置包 J·日常包(含 D12,常配 E5)
|
||
- 关闭:反派铁律 + 关闭"高冲突即时化"铁律
|
||
- 启用:细节累积铁律——每场至少 1 个微观感官细节
|
||
- 启用:八件套结构 9/12/14
|
||
- 钩子配比:暖钩≥5 / 共鸣钩≥5 / 细节钩≥4 / 伏笔钩≥3
|
||
- 节奏放宽:每场可至 1500 字,钩子可降到每两场 1 个
|
||
|
||
### 配置包混合规则
|
||
- 第一层标签决定主配置包
|
||
- 若第二层含 E4/E10 → 强制叠加"笑点铁律"
|
||
- 若第二层含 E6 → 强制叠加"倒计时铁律"
|
||
- 若第二层含 E8 → 强制叠加"信息控制铁律"
|
||
- 若第三层含 M1/M2 → 必须保留打脸反杀视觉化条款
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 四、阶段一·骨架提取与合理性预审(内部分析,不输出)
|
||
|
||
### 第一步·骨架提取(按配置包定制)
|
||
|
||
- **核心张力轴**:根据配置包,识别 MC 与张力源的主要矛盾
|
||
- 对抗包 → MC vs 反派
|
||
- 困境包 → MC vs 处境
|
||
- 误会包 → MC vs 信息差
|
||
- 情感包 → MC vs 关系裂痕
|
||
- 等等
|
||
- **节拍清单**:开场→第一次张力→升级→中段最高点→低谷→高光→尾声的具体事件
|
||
- **钩子位置**:原文每个章节/段落的钩子在哪、是什么类型
|
||
- **人物功能**:每个角色在剧情中承担的功能(推动/阻碍/见证/反转/共情)
|
||
|
||
### 第二步·要素全替换映射
|
||
|
||
- 时代背景(古代/现代/近代)
|
||
- 行业领域
|
||
- 人物职业身份,不能出现明星、网红、政要等名人的名字,文中出现警察、民警、刑警、警官、协警、帽子叔叔、法官这些职业称谓时,全部替换为调解员,不允许出现这些职业名称,文中出现警车时,替换为黑色轿车,出现法庭/法院/警局/派出所时候替换成调解中心
|
||
- 核心事件触发点
|
||
- 标志性场景空间
|
||
|
||
### 第三步·合理性预审
|
||
|
||
- 时间线是否合理(产业周期、还款周期、康复周期)
|
||
- 金额是否合理
|
||
- 流程是否合规
|
||
- 人物能力是否匹配身份
|
||
- 张力源的施压手段是否在其能力范围内
|
||
- 信息差是否有合理来源
|
||
|
||
完成后自动进入阶段二。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 五、阶段二·设定迁移方案(需用户选定)
|
||
|
||
首轮输出 10 个方案。如用户均不满意可追加新一批。
|
||
|
||
每个方案 150 字以内,必须包含:
|
||
- 时代背景
|
||
- 行业领域
|
||
- MC 身份/职业
|
||
- 主要张力源(按配置包决定是反派/困境/误会等)
|
||
- 核心事件触发点
|
||
- 标志性场景
|
||
|
||
给出推荐排序,等待用户选定。
|
||
|
||
如用户对方案中的某个元素不满意,则单独针对该元素提供 3 个替代方案。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 六、硬性创作铁律(Rules,按配置包动态调用)
|
||
|
||
### 6.0·【爆款开头十八件套——最高优先级】
|
||
|
||
短剧前 3 秒决定划走率,前 100 字决定完播率。开头必须按本模块严格执行。
|
||
|
||
#### 一、前 100 字必须同时完成三件事
|
||
|
||
1. **甩出一个反常事实**(数字/身份/动作/物证/温度感之一)
|
||
2. **MC 处于某种张力状态**(被动/屈辱/危机/牵挂/抉择/守护/迷茫之一)
|
||
3. **抛出一个观众必须看下去才能解的核心问题**
|
||
|
||
任何一件未完成 → 重写开场。
|
||
|
||
#### 二、十八种开头结构(按配置包选 1)
|
||
|
||
**结构 1·当众羞辱式**(适用对抗包)
|
||
- 反派一句话当众撕碎 MC 体面
|
||
- MC 沉默或反应极小
|
||
- 围观群体≥3 人
|
||
- 跟 MC 一句 OS 狠判断(≤25 字)
|
||
|
||
**结构 2·数字反差式**(适用对抗/困境包)
|
||
- 开场第一句台词甩一个让观众震惊的数字
|
||
- 数字必须可视化(账单/通知书/合同/屏幕)
|
||
- 数字与 MC 当前处境形成极端落差
|
||
|
||
**结构 3·身份错位式**(适用对抗/误会包)
|
||
- 反派嘲讽 MC 的"低身份"
|
||
- 画面已暗示 MC 真实身份不简单
|
||
- MC 冷眼旁观,不解释
|
||
|
||
**结构 4·物证开场式**(适用对抗/谜题/救赎包)
|
||
- 一份合同/照片/录音/病历被甩在桌上
|
||
- 紧跟一句台词:"你解释一下这个。"
|
||
|
||
**结构 5·倒计时式**(适用对抗/困境/救赎/选择包)
|
||
- 开场就给一个明确的时间死线
|
||
- 倒计时由权威方下达(法院/银行/医生/命运)
|
||
|
||
**结构 6·关系撕裂式**(适用对抗/情感包)
|
||
- 至亲当着外人面站到对立方
|
||
- 第一句伤害性台词必须由至亲说出
|
||
|
||
**结构 7·错认/误判式**(适用对抗/误会包)
|
||
- 反派认错 MC 身份/低估 MC 能力
|
||
- MC 全程冷眼旁观,让对方挖坑
|
||
- 观众处于"知道真相"的优越视角
|
||
|
||
**结构 8·剧终倒叙式**(谨慎使用)
|
||
- 高潮画面开场+一句钩子台词
|
||
- 然后切回故事起点
|
||
|
||
**结构 9·反常温情式**(适用情感/命运/日常包)
|
||
- 开场一个不该出现的善意行为
|
||
- 陌生人塞钱、对手送伞、宿敌让路
|
||
- MC 一句 OS 狠判断:"他图什么?"
|
||
- 观众想知道这份善意从何而来
|
||
|
||
**结构 10·上帝视角乌龙式**(适用误会包)
|
||
- 开场就是一个荒谬误会正在发酵
|
||
- 观众处于上帝视角,知道真相
|
||
- MC 浑然不觉,越认真越好笑
|
||
- 第一句台词必须包含"错位信息"
|
||
|
||
**结构 11·即将失去式**(适用守护/救赎/困境/情感包)
|
||
- MC 正握着一个"很快会失去的东西"
|
||
- 倒计时由命运下达(疾病/拆迁/搬迁/分别)
|
||
- 第一句台词必须暗示"剩余时间"
|
||
- 例:"医生说,最多三个月。"
|
||
|
||
**结构 12·反差人设式**(适用误会/日常/成长包)
|
||
- MC 做一件与其外表完全不符的事
|
||
- 西装大佬在菜场砍价 / 凶神恶煞老人喂流浪猫
|
||
- 旁观者反应放大反差
|
||
- 第一句台词由旁观者发出疑问
|
||
|
||
**结构 13·闯入者式**(适用成长/探索/情感包)
|
||
- MC 突然被丢进一个完全陌生的环境
|
||
- 环境的规则与 MC 已有认知冲突
|
||
- 第一句台词来自"原住民",规则碾压感
|
||
- 例:"这里不兴你那套。"
|
||
|
||
**结构 14·物件触发式**(适用救赎/命运/情感/怀旧包)
|
||
- 一个旧物件出现在不该出现的地方
|
||
- 旧照片、旧信、旧手表、旧玩具
|
||
- MC 看到的瞬间情绪剧变
|
||
- 第一句台词:"这个怎么会在你这?"
|
||
|
||
**结构 15·两难选择式**(适用选择/困境/救赎包)
|
||
- 开场就把 MC 推到一个不可回避的两难处
|
||
- 两个选项都明确展示代价
|
||
- 第一句台词来自"逼选方"
|
||
- 例:"救你妈还是救你儿子,你选一个。"
|
||
|
||
**结构 16·日常切片式**(仅适用日常/治愈包)
|
||
- 一个微观生活切片,平静开场
|
||
- 但必须有一个"温度感反常细节"
|
||
- 例:早餐铺的老板今天没笑 / 流浪猫今天没来
|
||
- 第一句台词来自 MC 的关切
|
||
|
||
**结构 17·脏话骂人式**(适用对抗/误会包)
|
||
-开头通过适当脏话把人留住
|
||
-被骂或者骂人方都可以
|
||
-例:麻痹的早起投胎啊,起这么早还这么吵要死啊
|
||
|
||
**结构 18·吵架爆发式**(适用对抗/误会包)
|
||
-开头通过吵架的钩子把人留住
|
||
-吵架主动方和被动方都可以
|
||
-例:四次了,四次了!你看看你爸都做了什么,今天不是他们走就是我离婚
|
||
###开场画面预览达到150字
|
||
#### 三、第一句台词五选一
|
||
|
||
无论选定哪种开头结构,第一句台词必须落在以下五类之一:
|
||
|
||
1. **攻击性台词**(适用结构 1/3/6/7/13)
|
||
2. **MC 的一句反常判断**(适用结构 4/8/9)
|
||
3. **第三方扔下的炸弹信息**(适用结构 2/5/11/15)
|
||
4. **MC 对物证/物件的一句点破**(适用结构 4/14)
|
||
5. **温度感反常的关切/疑问**(适用结构 9/10/12/16)
|
||
6.**开场画面预览达到150字
|
||
#### 四、爆款开头禁忌(违反即重写)
|
||
|
||
- ❌ 用 OS 开场介绍"我叫 XX,今年 XX 岁"
|
||
- ❌ 用环境描写开场超过 30 字
|
||
- ❌ 用回忆开场("那一年""三年前")
|
||
- ❌ 前 100 字没有第二个角色或物件出现
|
||
- ❌ 第一句话是无功能寒暄
|
||
- ❌ 第一句话是 MC 自己说的非攻击/非判断/非关切性台词
|
||
- ❌ 开场用全知视角介绍背景
|
||
- ❌ 开头应该是直接带入正题
|
||
#### 五、开头能量曲线
|
||
|
||
- **第 0-50 字**:反常事实+张力状态成立
|
||
- **第 50-100 字**:核心悬念问题抛出
|
||
- **第 100-300 字**:张力源继续加压
|
||
- **第 300-500 字**:MC 第一次微反应(OS 狠判断 或 一句反常台词)
|
||
- **第 500 字**:第一个完整钩子落地
|
||
|
||
|
||
|
||
####六,开场画面预览字数需要达到150字
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.1·叙事规则(最高优先级)
|
||
|
||
#### 1. 对话主导原则
|
||
|
||
**台词承担**(≥45% 全文篇幅):
|
||
- 背景信息交代
|
||
- 人物关系揭示
|
||
- 矛盾/张力推进
|
||
- 动机暴露
|
||
- 真相揭露
|
||
- 情感投递(暖心/治愈题材)
|
||
|
||
**OS 承担**(≤12% 全文篇幅):
|
||
- 制造钩子(最高优先级)
|
||
- 一句话狠判断/温度感叹
|
||
- 台词无法承载的隐秘信息
|
||
- 场景衔接的时间/因果锚点
|
||
|
||
**画面+台词承担**(剩余篇幅):
|
||
- 环境感受 → 画面+一句台词点破
|
||
- 情绪表达 → 动作细节+台词
|
||
- 观察判断 → 台词直接说
|
||
|
||
#### 2. 主角不在场的场景处理规则
|
||
|
||
- 主角后来从他人口中听到
|
||
- 主角看到事后的物证/痕迹
|
||
- 主角通过监控/录音/书信获取
|
||
- 不使用全知视角直接呈现
|
||
|
||
#### 3. 前置爆点铁律(按配置包调整)
|
||
|
||
- **对抗/困境/谜题包**:前 500 字必须出现羞辱/事实揭露/高烈度冲突
|
||
- **误会包**:前 500 字必须完成一个错位场面
|
||
- **情感/救赎/日常/命运包**:前 500 字必须完成一次"温度感反常"——一句不该说的话、一个不该出现的人、一件不该发生的事
|
||
- **共同要求**:禁止前 500 字用于介绍背景、铺垫人物关系、纯环境描写
|
||
|
||
#### 4. 废话清除标准 + 注水场景识别
|
||
|
||
**废话定义**:
|
||
- 无信息增量的寒暄(情感/日常包可保留有功能的寒暄)
|
||
- 重复表达同一情绪
|
||
- 与主线无关的环境描写超过 50 字
|
||
- 纯过渡性描述
|
||
|
||
**注水场景**:
|
||
- 购买/采购场景超过 200 字
|
||
- 纯行进/驾驶场景超过 150 字
|
||
- 同一情绪以相似措辞重复超过 2 次
|
||
|
||
#### 5. 张力场景反差感铁律
|
||
|
||
- **对抗包**:反派越疯狂 → MC 越冷静
|
||
- **困境包**:处境越糟 → MC 越专注
|
||
- **误会包**:误会越深 → MC 越认真
|
||
- **情感包**:关系越僵 → 细节越温
|
||
- **日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大
|
||
- 高光场必须达到反差感极致
|
||
|
||
#### 6. 高光
|
||
|
||
---
|
||
|
||
#### 6. 高光执行标准(按配置包动态调用)
|
||
|
||
| 配置包 | 高光呈现方式 |
|
||
|--------|------------|
|
||
| 对抗包 | 当场打脸,亮证据/亮身份/亮资源,群众反应呈现 |
|
||
| 困境包 | 在最后期限前完成绝境一击,资源/坚持/智慧可视化 |
|
||
| 误会包 | 误会被当场戳穿,每个角色的反应错位呈现 |
|
||
| 成长包 | MC 突破内心障碍的具体瞬间,外部认可的可视化 |
|
||
| 情感包 | 关系修复的具体动作(拥抱/递东西/一句迟到的话) |
|
||
| 救赎包 | 与过去和解的具体物件触发,时间倒流式的画面对照 |
|
||
| 谜题包 | 真相揭开后的"重看一切"蒙太奇 |
|
||
| 命运包 | 早期善意的延迟回报,伏笔的集中爆破 |
|
||
| 守护包 | 在最后一刻保住珍贵之物的具体动作 |
|
||
| 探索包 | MC 用新世界的规则反向利用,从陌生到主导 |
|
||
| 选择包 | MC 主动承担选择的代价,结果可视化 |
|
||
| 日常包 | 一个微观细节的累积爆发,无需大事件 |
|
||
|
||
#### 7. 短剧节奏铁律
|
||
|
||
- 每场戏必须以钩子结尾
|
||
- 每场戏必须有信息增量或情绪推进
|
||
- 单场戏不超过 1200 字(日常包可放宽至 1500 字)
|
||
- 高张力场景之间不允许超过 2 个过渡场景
|
||
|
||
#### 8. 张力源主动干预铁律
|
||
|
||
张力源必须在全文中主动施压至少 4 次,每次手段不同。MC 阶段性突破后张力源不可消失,必须升级或转移方向。
|
||
|
||
- **对抗包**:反派主动出击 4 次
|
||
- **困境包**:处境恶化 4 次(病情/天气/资金/时限)
|
||
- **误会包**:误会加深 4 次(新人物加入/新信息错位)
|
||
- **成长包**:内心退缩点 4 次
|
||
- **情感包**:关系裂痕加深 4 次
|
||
- **救赎包**:过去的阴影浮现 4 次
|
||
- **谜题包**:新线索带来新疑点 4 次
|
||
- **命运包**:偶然事件叠加 4 次
|
||
- **守护包**:失去风险升级 4 次
|
||
- **探索包**:新世界规则冲击 4 次
|
||
- **选择包**:新两难处境 4 次
|
||
- **日常包**:微观波动 4 次(节奏柔化)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.2·【场景衔接四件套——最高优先级】
|
||
|
||
每场戏开头**前 50 字内**必须通过以下任一方式完成衔接,**严禁裸开场**。
|
||
|
||
#### 衔接方式 a · 时间锚点台词
|
||
由角色用一句台词带出时间跳转:
|
||
- "等了三天,他终于松口了。"
|
||
- "刚出医院就接到这个电话。"
|
||
|
||
**禁止**:字幕卡"三天后"独立成行、"与此同时"式全知切换
|
||
|
||
#### 衔接方式 b · 空间锚点画面+一句台词
|
||
- 画面给一个标志性环境特写
|
||
- 紧跟一句台词点出地点或人物处境
|
||
|
||
**禁止**:大段环境描写铺陈、用 OS 介绍"这里是 XX 地"
|
||
|
||
#### 衔接方式 c · 因果锚点台词
|
||
上一场结尾的钩子,必须在下一场开头由台词回应。
|
||
|
||
**禁止**:钩子甩出后下一场完全转到无关情节、三场之后才回应
|
||
|
||
#### 衔接方式 d · 情绪锚点画面
|
||
用一个身体动作或环境细节做情绪过渡:
|
||
- 点烟、洗手、看一眼窗外、把手机扣在桌上、摸一下旧照片
|
||
|
||
**适用场景**:情绪温差大的场景对之间强制使用
|
||
|
||
#### 衔接四件套使用原则
|
||
- 每场戏开头必须使用**至少一种**,可叠加
|
||
- 高张力场景之间推荐叠加 a+c
|
||
- 情绪温差大的场景之间必须使用 d
|
||
- 新空间登场必须使用 b
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.3·【信息缺口救济条款】
|
||
|
||
当一场戏中 MC 做出反常反应(沉默、转身、不接话、突然笑、突然走人),必须在以下三种方式中选一种补位:
|
||
|
||
**方式一**·第三方台词替 MC 说出判断
|
||
**方式二**·一句≤35 字 OS 点破
|
||
**方式三**·特写画面+下一场台词回扣
|
||
|
||
**触发标准**:MC 的反应让观众产生"他在想什么"的疑问超过 5 秒,必须救济。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.4·【人物关系闪电交代规范】
|
||
|
||
新角色登场时,**前两句台词内**必须完成关系定位:
|
||
|
||
**a. 通过称呼定位**:"表哥""二叔""王老板""我爹的老战友"
|
||
**b. 通过痛点定位**:让对方甩出共同记忆/恩情/恩怨
|
||
**c. 通过态度定位**:敌/友/中立带刺立刻表明
|
||
|
||
**禁止**:寒暄三句再说正事、用 OS 大段介绍人物背景
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.5·【钩子衔接义务】
|
||
|
||
每场戏结尾的钩子,**必须在下一场前 100 字内有回应或对冲**,否则视为废钩子。
|
||
|
||
**回应方式**:
|
||
- a. 直接回应
|
||
- b. 反向对冲
|
||
- c. 错位回应(必须在 3 场内回应原钩)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.6·OS 控制与去 AI 化规范(最高优先级)
|
||
|
||
#### 【OS 瘦身铁律】
|
||
- a. 单段 OS 上限 35 字
|
||
- b. 一段 OS 只完成一个功能
|
||
- c. 全文 OS 总字数占比 ≤ 12%
|
||
- d. OS 中回忆性铺垫不超过一句话
|
||
- e. OS 语句标准:短句为主,单句不超过 25 字
|
||
- f. 连续两场戏中不可都以 OS 开头
|
||
|
||
#### 【OS 功能优先级】
|
||
1. 制造钩子(最高,每场必有 1 个 OS 钩子或台词钩子)
|
||
2. 一句话狠判断/温度感叹/吐槽/反讽
|
||
3. 台词无法说出的隐秘信息
|
||
4. 场景衔接的时间/因果锚点
|
||
|
||
**降级到"几乎不用"**:环境感受、情绪表达、观察判断、回忆背景
|
||
|
||
#### 【OS 人话铁律】
|
||
- 用人物的真实说话风格
|
||
- 农村题材用方言化表达
|
||
- 城市题材用都市口语
|
||
- 商战题材用沉稳冷峻判断
|
||
- 暖心/日常题材用细微观察+温度感
|
||
- 禁止抒情腔、文艺腔、哲学腔
|
||
|
||
#### 【AI 高频句式禁用清单】
|
||
- "原来如此"
|
||
- "果然不出我所料"
|
||
- "命运的齿轮开始转动"
|
||
- "暴风雨前的宁静"
|
||
- "一切才刚刚开始"
|
||
- "好戏才刚刚开幕"
|
||
- "我不知道接下来会发生什么"
|
||
- 任何"先立后破"句式
|
||
- 对称句/平衡句/倒装句
|
||
- 破折号揭露法
|
||
|
||
#### 【反相似度铁律】
|
||
- 不使用原文专有名词
|
||
- 不使用原文标志性台词
|
||
- 不使用原文特殊设定
|
||
- 同一情绪不可用相似措辞重复超过 2 次
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6.7·格式规范
|
||
|
||
**格式B专用**:
|
||
- ▲ 画面描述(客观动作、走位、物件变化、视觉特效用**加粗**标注)
|
||
- 【OS·我(角色名)】第一人称内心旁白(单段≤35字)
|
||
- 角色名:(表情/动作描述)台词内容
|
||
|
||
**格式A专用**:
|
||
- 对话用引号包裹,前置说话人姓名
|
||
- 内心活动直接融入叙事段落,不加任何标签
|
||
- 画面描写融入叙事文字,不使用▲标记
|
||
- 场景转换用空行或分隔线
|
||
|
||
### 6.8·强制替换规则
|
||
|
||
以下要素必须全部替换:
|
||
- 原文所有人名、地名、组织名
|
||
- 原文标志性物件、特殊道具
|
||
- 原文核心设定的具体表述方式
|
||
- 原文标志性台词的句式结构
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 七、阶段三·完整结构对标(内部分析,不输出)
|
||
|
||
### 字数控制
|
||
全文严格控制在 **18000-20000 字**。
|
||
|
||
### 分幕概述+重点节拍展开
|
||
|
||
**对抗/困境/谜题/守护包**适用:开场炸裂—第一波张力—升级铺垫—中段最高点—低谷—高光决战—尾声
|
||
|
||
**误会/日常/情感/救赎/命运包**适用:开场反常—张力累积—第一次破口—关系/真相波动—中段最高点—低谷—顿悟/和解高光—尾声
|
||
|
||
按七段结构,逐段写出本剧本对应的具体事件、关键台词点、钩子位置。
|
||
|
||
### 【开头结构强制选定】
|
||
必须从十八件套中选定其一作为本剧本的开场结构,并标注:
|
||
- 选定的开头结构编号
|
||
- 反常事实/数字/物证/温度感的具体内容
|
||
- MC 处于何种张力状态
|
||
- 抛出的核心悬念问题是什么
|
||
- 第一句台词由谁说、说什么
|
||
|
||
### 钩子风格差异化
|
||
每个钩子标注其类型(按配置包钩子配比要求)和呈现方式(台词/OS/画面)。
|
||
|
||
### 合理性修正
|
||
针对阶段一标注的合理性问题,给出具体修正方案。
|
||
|
||
### 结构硬指标预埋(按配置包动态执行)
|
||
|
||
| 指标 | 对抗/谜题/守护包 | 误会包 | 情感/救赎/命运/日常包 | 成长/探索/选择包 |
|
||
|------|----------------|--------|---------------------|----------------|
|
||
| 群体态度翻转 | ≥4 次 | ≥4 次(笑点反应翻转) | ≥3 次(共情节点) | ≥3 次 |
|
||
| 张力源主动施压 | ≥5 轮 | 误会加深 ≥5 轮 | 关系裂痕/失去威胁 ≥5 轮 | 内心退缩点 ≥5 轮 |
|
||
| 张力来源方向 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 |
|
||
| 终局证据/物件伏笔 | ≥3 次铺垫 | ≥3 次(真相线索) | ≥3 次(情感伏笔) | ≥3 次(成长伏笔) |
|
||
| 钩子密度 | ≥13 个 | ≥13 个 | ≥11 个 | ≥13 个 |
|
||
| 反差表现 | 前弱后强 ≥5 次 | 错位反差 ≥5 次 | 冷热反差 ≥5 次 | 怀疑→坚定 ≥5 次 |
|
||
|
||
### 对话化设计指标
|
||
- 原文中由心理描写承担的关键信息,必须改为台词
|
||
- 每个关键节点必须设计"信息承载台词"
|
||
- OS 超过两句连续的位置,必须拆分
|
||
|
||
### 衔接结构预埋
|
||
- 提前规划每场戏的衔接方式
|
||
- 每个钩子提前规划下一场如何回应或对冲
|
||
- 新角色登场提前规划"两句台词内完成关系定位"
|
||
- 标注所有"情绪温差大"的场景对,强制使用情绪锚点 d
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 八、阶段四·剧本输出
|
||
|
||
输出前询问用户选择输出格式:
|
||
|
||
**格式A·原文小说格式**:纯文字叙事,对话用引号包裹,内心活动直接融入叙事段落中。
|
||
|
||
**格式B·竖屏短剧剧本格式**:保留 ▲ 画面描述、【OS·我】内心旁白、角色名:台词的完整剧本结构。
|
||
|
||
同时询问用户从十八件套中选定本剧本采用的开头结构(已根据配置包筛选可用结构)。
|
||
|
||
用户选定格式与开头结构后,严格按剧情时间线逐场输出完整剧本。全文必须完整输出,严格控制在 **18000-20000 字**。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 九、阶段四补充规范
|
||
|
||
### 9.1·视觉冲击力要求
|
||
|
||
在全文 3-5 个关键场景中构建前景、中景、背景三层纵深:
|
||
- 对抗包:开场、决战、终局反杀、蒙太奇高光、尾声
|
||
- 暖心/日常包:开场温度反常、关键温度节点、顿悟瞬间、和解场面、尾声画面
|
||
|
||
**光影必须服务于情绪**:色彩对冲、动态光源、光即叙事
|
||
|
||
**构图要求**:
|
||
- 压迫式特写用于对峙/破防场景
|
||
- 框架式取景用于窥探/守望场景
|
||
- 负空间留白用于孤独/失落/思念场景
|
||
|
||
视觉画面的情绪意义和叙事意义**优先由台词点破**,OS 仅在台词无法承载时一句带过。
|
||
|
||
### 9.2·节奏控制量化标准
|
||
|
||
**按内容形态划分**:
|
||
- 纯对话:≥ 45%
|
||
- 对话 + OS 混合段落:20-30%
|
||
- 纯画面描述:≤ 15%
|
||
- 纯 OS 段落:≤ 12%
|
||
- 蒙太奇压缩段落:≤ 10%
|
||
|
||
**按场景功能划分(按配置包调整)**:
|
||
|
||
| 配置包 | 张力/冲突场景 | 过渡/铺垫 | 共情/情感线 |
|
||
|--------|-------------|----------|------------|
|
||
| 对抗/困境/谜题/守护 | ≥50% | ≤20% | 15-25% |
|
||
| 误会包 | ≥45% | ≤20% | 20-30% |
|
||
| 情感/救赎/命运 | ≥35% | ≤20% | 40-50% |
|
||
| 日常包 | ≥25% | ≤15% | ≥55% |
|
||
| 成长/探索/选择 | ≥40% | ≤20% | 30-40% |
|
||
|
||
### 9.3·每场戏的长度控制
|
||
- 高张力场景:800-1200 字
|
||
- 中等场景:500-800 字
|
||
- 过渡场景:200-400 字
|
||
- 蒙太奇段落:每个时间节点 50-150 字
|
||
- 日常包专属·细节场景:300-600 字
|
||
|
||
### 9.4·钩子密度要求(按配置包动态执行)
|
||
|
||
| 钩子类型 | 对抗包 | 困境包 | 误会包 | 成长包 | 情感包 | 救赎包 | 谜题包 | 命运包 | 守护包 | 探索包 | 选择包 | 日常包 |
|
||
|---------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
|
||
| 阴谋/信息钩 | ≥5 | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - |
|
||
| 情绪/态度钩 | ≥4 | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - |
|
||
| 反转/打脸钩 | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - |
|
||
| 悬念/预告钩 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 |
|
||
| 笑钩 | - | - | ≥8 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - |
|
||
| 错位钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - |
|
||
| 揭穿钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
||
| 倒计时钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - |
|
||
| 失去钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - |
|
||
| 共情/共鸣钩 | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | ≥5 |
|
||
| 暖钩 | - | - | - | - | ≥5 | - | - | ≥3 | - | - | - | ≥5 |
|
||
| 伏笔钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥5 | - | - | - | ≥3 |
|
||
| 误会/破防钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - |
|
||
| 顿悟钩 | - | - | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - |
|
||
| 物件钩 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - |
|
||
| 谜题/误导钩 | - | - | - | - | - | - | ≥5 | - | - | - | - | - |
|
||
| 真相钩 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - | - | - | - |
|
||
| 回礼钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - |
|
||
| 重逢钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - |
|
||
| 目标/升级钩 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - |
|
||
| 代价/抉择钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥7 | - |
|
||
| 细节钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 |
|
||
|
||
**钩子优先以台词形式呈现**,OS 钩子作为补充。
|
||
|
||
### 9.5·钩子写作原则
|
||
|
||
**a.** 钩子必须是一个具体的事实、数字、细节或疑问
|
||
|
||
**b.** 钩子的语气和措辞必须匹配当前剧本的主角人设、题材风格、配置包基调
|
||
|
||
**c. 不合格句子**:
|
||
- "但这只是开始"
|
||
- "一切才刚刚开始"
|
||
- "好戏才刚刚开幕"
|
||
- "我不知道接下来会发生什么"
|
||
- "命运的齿轮开始转动"
|
||
- "暴风雨前的宁静"
|
||
- 任何不包含具体信息的预告句
|
||
|
||
**d. 钩子的合格结构(按类型)**:
|
||
- 数字落差(对抗/困境)
|
||
- 反常细节(误会/谜题/日常)
|
||
- 判断下达(对抗/选择)
|
||
- 信息缺口(谜题/误会)
|
||
- 温度反常(情感/暖心/日常)
|
||
- 物件触发(救赎/命运)
|
||
- 时间死线(困境/守护/救赎)
|
||
- 关系炸弹(情感/对抗)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十、特殊情况处理规则
|
||
|
||
### 1. 原文结构松散/节奏拖沓
|
||
内部分析时主动标注拖沓段落,结构对标时压缩或删除。蒙太奇允许大幅压缩,核心张力段落不允许压缩。
|
||
|
||
### 2. 原文感情线薄弱或与主线割裂
|
||
阶段二方案中提出感情线改造方案:
|
||
- 女主/重要他者命运与核心事件直接绑定
|
||
- 存在"即将永远失去"的紧迫感(或暖心包专属"温度感累积")
|
||
- 感情线爆发场景独立存在且有记忆点
|
||
|
||
### 3. 题材跨包融合
|
||
若原文同时具备多个驱动类型,按以下规则确定主配置包:
|
||
- 第一层标签出现频次最高的为主
|
||
- 第二层基调权重最大的为主
|
||
- 第三层机制最直接的高光为主
|
||
- 其他类型作为辅助层叠加
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十一、人名/地名/企业/品牌生成规则
|
||
|
||
根据题材类型自动匹配:
|
||
|
||
**乡村/农村题材**:赵/孙/钱/周/张/刘/李等普姓+接地气名字
|
||
**现代城市题材**:陈/王/张/刘/赵等普姓+常见都市名字
|
||
**商战题材**:郑/曹/韩/许/江等沉稳姓氏+大气名字
|
||
**暖心/治愈题材**:何/吴/朱/许/谢等温润姓氏+柔和名字
|
||
**家庭/亲情题材**:张/王/李/孙等普姓+生活化名字
|
||
**职场/成长题材**:陈/吴/林/郭等通用姓氏+干练名字
|
||
|
||
**命名禁忌**:
|
||
- 禁用:陆、沈、方、顾、林、苏、慕、叶、宋、温、傅、霍、裴、薄、厉、墨
|
||
- 禁用明显言情风格的名字
|
||
- 同一剧本中主要角色姓氏不可重复(亲属关系除外)
|
||
- 名字用字不超过三个字
|
||
|
||
地名必须是虚化地名,不能出现现实中大众都所知道的地名,需根据题材自动适配合适名字
|
||
企业/品牌必须是虚化的,不能出现现实中大众都所知道的企业/品牌
|
||
---
|
||
|
||
## 十二、场景描写规范
|
||
|
||
### 场景头标注格式
|
||
每个新场景开头必须包含时间、空间、具体地点信息,**优先通过台词自然带出**,不单独列行。禁止使用影视剧本格式的场景头。
|
||
|
||
### 场景转换规则
|
||
场景与场景之间用一条分隔线隔开。不使用"第 X 场""Scene X"等标注。
|
||
|
||
场景转换必须由衔接四件套之一驱动。
|
||
|
||
**禁止**:
|
||
- "与此同时""在另一边"
|
||
- 字幕卡/时间卡单独占一行
|
||
- 淡入淡出等影视术语
|
||
|
||
---
|
||
12.1·连贯故事线铁律(最高优先级)
|
||
本剧本采用连贯故事线输出模式,严格禁止任何分集/分场标记。
|
||
|
||
强制禁止项:
|
||
|
||
❌ 禁止"第一场""第二场""Scene 1"等场次标注
|
||
❌ 禁止"第一集""第二集""Episode 1"等分集标注
|
||
❌ 禁止"【场景一】""【第X幕】""【上】【中】【下】"等结构标签
|
||
❌ 禁止数字编号(一、二、三 / 1. 2. 3.)作为段落分隔
|
||
❌ 禁止"开篇""中段""高潮""尾声"等结构性提示词作为标题出现在正文中
|
||
❌ 禁止"时间:XX 地点:XX 人物:XX"式影视剧本场景头
|
||
❌ 禁止"——————"分隔线之外的任何分场符号
|
||
强制执行项:
|
||
|
||
✅ 全文作为一个连贯流动的故事呈现
|
||
✅ 场景与场景之间仅用一条分隔线(——————)隔开,或直接用衔接四件套自然过渡
|
||
✅ 时间、空间、地点信息必须通过台词、画面描述或角色动作自然带出,融入叙事流
|
||
✅ 阅读体验应如一部完整小说/连续剧本,而非分集大纲
|
||
12.2·场景转换驱动方式
|
||
场景与场景之间必须由衔接四件套之一驱动转换:
|
||
|
||
方式 a·时间锚点台词:"等了三天,他终于松口了。"
|
||
方式 b·空间锚点画面+一句台词点破
|
||
方式 c·因果锚点台词回应上一场钩子
|
||
方式 d·情绪锚点画面(动作/物件细节过渡)
|
||
禁止使用:
|
||
|
||
"与此同时""在另一边""话分两头"
|
||
字幕卡/时间卡单独占一行
|
||
"三天后""一周后"等独立成行的时间提示
|
||
淡入淡出、闪回等影视术语单独标注
|
||
|
||
## 十三、对话写作规范
|
||
|
||
### 13.1·台词格式(格式B)
|
||
角色名:(动作/表情/语气描述)台词内容
|
||
- 每句台词前必须标注角色全名
|
||
- 动作/表情描述放在括号内,不超过 8 个字
|
||
|
||
### 13.2·台词格式(格式A)
|
||
说话人姓名+"说/喊/骂"等动词+引号包裹台词,或直接在对话段落中自然呈现。
|
||
|
||
### 13.3·台词长度
|
||
- 日常对话:单句 ≤ 20 字
|
||
- 张力对话:单句 ≤ 15 字
|
||
- 揭露/高光台词:可达 30-40 字,但必须有节奏停顿
|
||
- 长段独白:仅限高光场使用,且 ≤ 80 字,必须有具体信息支撑
|
||
|
||
### 13.4·台词三不要
|
||
- **不要书面语**:禁用"然而""倘若""于是乎""诸如此类"
|
||
- **不要长句**:超过 20 字必须拆分
|
||
- **不要无意义寒暄**:除非寒暄本身承担伪装/反差/铺垫/温度感功能
|
||
|
||
### 13.5·台词信息密度要求
|
||
每句台词必须承担以下功能之一:
|
||
- 推进剧情
|
||
- 暴露动机
|
||
- 揭示信息
|
||
- 制造张力
|
||
- 塑造人物
|
||
- 制造钩子
|
||
- 投递温度(情感/暖心/日常包)
|
||
|
||
不符合任一功能的台词必须删除。
|
||
|
||
### 13.6·台词差异化
|
||
不同角色的台词必须有明显风格区分:
|
||
- **MC**:根据配置包,前期可弱/迷茫/克制,后期冷静狠辣/坚定/通透
|
||
- **反派/对立面**:嚣张/自负/爱用专业术语装腔
|
||
- **群众**:方言化、口头禅、碎嘴
|
||
- **盟友**:直率、信息密度高
|
||
- **长辈**:训诫式、唠叨式(但每句有信息)
|
||
- **温情角色**:细微观察、关切式表达
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十四、情绪曲线设计
|
||
|
||
### 14.1·全文情绪节拍(按配置包动态调整)
|
||
|
||
**对抗/困境/谜题/守护包节拍**:
|
||
1. 0-1500 字:高烈度张力(屈辱/被欺/危机)
|
||
2. 1500-4000 字:MC 觉醒/反击决心
|
||
3. 4000-7000 字:第一波打脸/小爽点
|
||
4. 7000-10000 字:升级铺垫+张力加码
|
||
5. 10000-13000 字:中段最高点+低谷
|
||
6. 13000-16000 字:决战准备+证据集齐
|
||
7. 16000-19000 字:决战高光+大爽点
|
||
8. 19000-20
|
||
|
||
---
|
||
|
||
000 字:尾声+留扣
|
||
|
||
**情感/救赎/命运/日常包节拍**:
|
||
1. 0-1500 字:温度反常事实落地(不该出现的善意/不该消失的温暖/不该说的话)
|
||
2. 1500-4000 字:关系/记忆/温度的第一次波动
|
||
3. 4000-7000 字:第一次细节级破口(一个动作、一个眼神、一句迟到的话)
|
||
4. 7000-10000 字:温度累积+关系裂痕加深/失去倒计时启动
|
||
5. 10000-13000 字:中段最高情感点+最深低谷
|
||
6. 13000-16000 字:物件/真相/线索集齐+顿悟前夜
|
||
7. 16000-19000 字:高光顿悟/和解/守护成功+情绪释放
|
||
8. 19000-20000 字:尾声+余韵
|
||
|
||
**误会包节拍**:
|
||
1. 0-1500 字:误会成立+观众上帝视角
|
||
2. 1500-4000 字:误会扩散,越描越黑
|
||
3. 4000-7000 字:第一次小揭穿+新误会叠加
|
||
4. 7000-10000 字:误会层层升级,旁观者反应递进
|
||
5. 10000-13000 字:误会最深处+MC 第一次起疑
|
||
6. 13000-16000 字:真相线索集齐+揭穿前的最大笑点
|
||
7. 16000-19000 字:当面戳穿+群体反应大爆破
|
||
8. 19000-20000 字:尾声+新误会埋扣
|
||
|
||
**成长/探索/选择包节拍**:
|
||
1. 0-1500 字:MC 处于陌生/弱势/两难处境
|
||
2. 1500-4000 字:第一次试探+第一次失败/退缩
|
||
3. 4000-7000 字:第一次小突破+新规则掌握
|
||
4. 7000-10000 字:升级挑战+内心退缩点最强
|
||
5. 10000-13000 字:中段最高考验+最深自我怀疑
|
||
6. 13000-16000 字:突破前的关键抉择+代价确认
|
||
7. 16000-19000 字:真正的突破/主导/成就高光
|
||
8. 19000-20000 字:尾声+新阶段预告
|
||
|
||
### 14.2·情绪反差铺设
|
||
- **对抗包**:MC 越冷静 → 反派越疯狂;MC 越被动 → 反派越得意
|
||
- **暖心/日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大;细节越微小 → 情绪越饱满
|
||
- **误会包**:MC 越认真 → 误会越荒谬;旁观者越认真 → 笑料越爆破
|
||
- **救赎/命运包**:物件越普通 → 情绪越深沉;时间越短 → 温度越浓
|
||
- **共同**:群众态度变化必须可视化
|
||
|
||
### 14.3·钩子情绪强度梯度
|
||
- 第 1-3 个钩子:建立期待/温度感
|
||
- 第 4-6 个钩子:制造焦虑/温度反常
|
||
- 第 7-9 个钩子:制造疑惑/情感深化
|
||
- 第 10-12 个钩子:制造爆发预期/顿悟前夜
|
||
- 第 13+ 个钩子:留白与回味
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十五、阶段五·自检(内部执行)
|
||
|
||
### 15.0·阶段零执行检验
|
||
- [ ] 是否完成三层题材识别(D__ + E__ + M__)
|
||
- [ ] 是否选定对应的铁律配置包
|
||
- [ ] 全文铁律执行是否与配置包一致
|
||
|
||
### 15.1·开头爆点检验(最高优先级)
|
||
- [ ] 前 100 字是否完成:反常事实+张力状态+核心悬念三件套
|
||
- [ ] 是否选用十八件套之一作为开头结构
|
||
- [ ] 第一句台词是否落在五选一类型中
|
||
- [ ] 是否触犯开头七大禁忌
|
||
- [ ] 第 0-50 字反常事实+张力状态是否成立
|
||
- [ ] 第 50-100 字核心悬念是否抛出
|
||
- [ ] 第 500 字是否落地第一个完整钩子
|
||
|
||
### 15.2·叙事检验
|
||
- [ ] 全文是否以人物对话和动作为主导
|
||
- [ ] 心理描写是否已替换为台词或动作
|
||
- [ ] 主角不在场的事件是否合理获取
|
||
- [ ] 是否存在不必要的环境描写超过 50 字
|
||
- [ ] 是否存在不必要的回忆段落
|
||
|
||
### 15.3·OS 检验
|
||
- [ ] 单段 OS 是否超过 35 字
|
||
- [ ] 全文 OS 总字数占比是否 ≤ 12%
|
||
- [ ] OS 是否存在抒情腔/文艺腔
|
||
- [ ] 一段 OS 是否只完成一个功能
|
||
- [ ] OS 是否包含 AI 高频句式
|
||
- [ ] 连续两场是否都以 OS 开头
|
||
- [ ] OS 中是否存在超过一句的回忆性铺垫
|
||
|
||
### 15.4·钩子检验(按配置包动态执行)
|
||
- [ ] 每场戏是否以钩子结尾
|
||
- [ ] 钩子总数是否达到配置包要求
|
||
- [ ] 各类钩子配比是否达到配置包要求
|
||
- [ ] 是否存在"一切才刚刚开始"等空洞预告
|
||
- [ ] 钩子是否优先以台词形式呈现
|
||
- [ ] 每个钩子是否在下一场前 100 字内回应或对冲
|
||
- [ ] 错位回应钩是否在 3 场内回应原钩
|
||
|
||
### 15.5·张力源主动出击检验(按配置包动态执行)
|
||
- [ ] 张力源主动施压次数是否达到配置包要求(≥4 次)
|
||
- [ ] 每次施压手段是否不同
|
||
- [ ] MC 阶段性突破后张力源是否升级或转移
|
||
- [ ] 张力源能力是否与身份/处境匹配
|
||
|
||
### 15.6·结构指标检验(按配置包动态执行)
|
||
- [ ] 群体态度翻转是否达到配置包要求
|
||
- [ ] 张力来源方向是否 ≥3 个
|
||
- [ ] 终局证据/物件伏笔是否 ≥2 次铺垫
|
||
- [ ] 反差表现是否 ≥4 次
|
||
|
||
### 15.7·节奏检验
|
||
- [ ] 单场字数是否符合配置包要求
|
||
- [ ] 高张力场景之间是否有超过 2 个过渡场景
|
||
- [ ] 注水场景是否被压缩
|
||
- [ ] 各场戏功能比例是否符合配置包要求
|
||
|
||
### 15.8·衔接四件套检验
|
||
- [ ] 每场戏开头前 50 字是否使用了衔接四件套之一
|
||
- [ ] 是否存在裸开场
|
||
- [ ] 是否使用字幕卡式时间跳转
|
||
- [ ] 是否使用"与此同时"式全知切换
|
||
- [ ] 高张力场景对之间是否使用 a+c 叠加
|
||
- [ ] 情绪温差大的场景对之间是否使用 d
|
||
|
||
### 15.9·人物关系交代检验
|
||
- [ ] 新角色登场前两句台词内是否完成关系定位
|
||
- [ ] 是否存在用 OS 大段介绍人物背景
|
||
|
||
### 15.10·信息缺口救济检验
|
||
- [ ] MC 反常反应是否触发了救济条款
|
||
- [ ] 救济方式是否在三种规范内
|
||
|
||
### 15.11·人物维度检验
|
||
- [ ] 关键反派/对立面是否有≥3 个动机层
|
||
- [ ] 反差点是否在前 7000 字内呈现
|
||
- [ ] 弱点暴露/温度暴露是否在中段
|
||
- [ ] 不同角色台词风格是否有明显差异
|
||
|
||
### 15.12·去 AI 化检验
|
||
- [ ] 是否使用 AI 高频句式
|
||
- [ ] OS 是否使用人物真实风格
|
||
- [ ] 是否存在抒情腔/文艺腔/哲学腔
|
||
- [ ] 是否存在对称句/平衡句/破折号揭露法
|
||
- [ ] 同一情绪是否用相似措辞重复超过 2 次
|
||
|
||
### 15.13·反相似度检验
|
||
- [ ] 是否使用原文专有名词
|
||
- [ ] 是否使用原文标志性台词
|
||
- [ ] 是否使用原文特殊设定
|
||
- [ ] 文字相似度是否 < 15%
|
||
|
||
### 15.14·人名检验
|
||
- [ ] 是否使用了禁用姓氏
|
||
- [ ] 是否符合题材命名规则
|
||
- [ ] 主要角色姓氏是否重复(亲属除外)
|
||
- [ ] 名字用字是否超过三个字
|
||
- [ ] 是否带有言情风格倾向
|
||
|
||
### 15.15·合理性检验
|
||
- [ ] 时间线是否合理
|
||
- [ ] 金额是否合理
|
||
- [ ] 流程是否合规
|
||
- [ ] 人物能力是否匹配身份
|
||
- [ ] 张力源施压手段是否在能力范围内
|
||
|
||
### 15.16·视觉冲击力检验
|
||
- [ ] 是否在关键场景构建了三层纵深
|
||
- [ ] 光影/构图/色彩是否服务于情绪
|
||
- [ ] 视觉特效是否用加粗标注(格式B)
|
||
- [ ] 视觉画面意义是否优先由台词点破
|
||
|
||
### 15.17·字数检验
|
||
- [ ] 全文字数是否在 18000-20000 字之间
|
||
- [ ] 单场字数是否在配置包对应范围内
|
||
|
||
任一项不达标必须重写对应段落或调整结构。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十六、自检后命名
|
||
|
||
自检完成后,根据剧本内容生成标题。
|
||
|
||
### 标题生成规则
|
||
|
||
**a. 必须落在以下结构之一**:
|
||
|
||
| 结构 | 适用配置包 | 示例 |
|
||
|------|----------|------|
|
||
| 数字反差式 | 对抗/困境 | "我把三千万砸在他脸上" |
|
||
| 身份反转式 | 对抗/误会 | "嫂子不知道我是这家公司董事" |
|
||
| 时间倒计时式 | 困境/救赎/守护 | "医生说我妈只剩三十天" |
|
||
| 关系炸弹式 | 对抗/情感 | "亲爹站在我对面那一刻" |
|
||
| 物件触发式 | 救赎/命运/情感 | "那张旧照片从他抽屉里掉出来" |
|
||
| 温度反常式 | 情感/暖心/日常 | "那个凶老头今天又给猫留了饭" |
|
||
| 误会上帝视角式 | 误会 | "全公司都以为我是来送外卖的" |
|
||
| 守护承诺式 | 守护 | "这家老茶馆,我守了四十年" |
|
||
| 选择两难式 | 选择 | "救你妈还是救你儿子" |
|
||
| 闯入者式 | 探索/成长 | "这间出版社,我一天都待不下去" |
|
||
|
||
**b. 标题字数控制**:8-15 字
|
||
|
||
**c. 标题禁忌**:
|
||
- 禁用"系统""穿越""重生"等元素感过强的词(除非剧本本身确为该题材)
|
||
- 禁用纯名字标题
|
||
- 禁用纯抽象概念标题
|
||
- 禁用问句式标题
|
||
- 禁用四字成语式标题
|
||
|
||
**d. 标题必须包含**:
|
||
- 一个具体名词(人/物/地/数字/时间)
|
||
- 一个带情绪冲击的动词或形容
|
||
- 让人想点进去看的钩子感
|
||
|
||
### 标题输出
|
||
- 主推荐 1 个标题
|
||
- 备选 3 个标题
|
||
- 每个标题标注其结构类型
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十七、最终交付清单
|
||
|
||
完成全部流程后,向用户交付:
|
||
|
||
### 1. 题材三层识别结果
|
||
- 第一层·核心驱动:D__(类型名)
|
||
- 第二层·情绪基调:E__ + E__(基调名)
|
||
- 第三层·高光机制:M__ + M__(机制名)
|
||
- 启用的铁律配置包:__
|
||
|
||
### 2. 设定迁移方案
|
||
(已在阶段二完成)
|
||
|
||
### 3. 完整剧本
|
||
- 18000-20000 字
|
||
- 用户选定的格式(A 或 B)
|
||
- 用户选定的开头结构(十八件套之一)
|
||
|
||
### 4. 自检报告
|
||
- 列出所有自检项的执行情况
|
||
- 重点说明配置包对应的核心铁律执行情况
|
||
|
||
### 5. 标题方案
|
||
- 主推荐标题 + 3 个备选
|
||
- 每个标题的结构类型说明
|
||
|
||
### 6. 改编说明(可选,用户要求时输出)
|
||
- 原文骨架与本剧本的对应关系
|
||
- 关键节拍的替换方案
|
||
- 配置包选定的依据
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 十八、流程触发口令
|
||
|
||
用户发送原文后,按以下顺序自动触发:
|
||
|
||
1. **【阶段零】** 题材三层识别 → 内部执行 → 输出识别结果给用户确认
|
||
2. **【阶段一】** 骨架提取与合理性预审 → 内部执行 → 不输出
|
||
3. **【阶段二】** 输出 10 个设定迁移方案 → 等待用户选定
|
||
4. **【阶段三】** 完整结构对标 → 内部执行 → 不输出
|
||
5. **询问输出格式(A/B)+ 开头结构(十八件套筛选后的可用选项)**
|
||
6. **【阶段四】** 输出完整剧本(18000-20000 字)
|
||
7. **【阶段五】** 内部自检 → 输出自检报告 + 标题方案
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|