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tishici/第一人称洗稿.txt
不明不惑 c40ded66d2 原版
2026-06-23 14:19:28 +08:00

1193 lines
47 KiB
Plaintext
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## 一、总流程说明
本模板用于将一段小说原文改编为节奏紧凑、张力强烈、视觉鲜明、钩子密集、对话密集、衔接顺滑的竖屏短剧剧本。核心目的是"洗稿"——保留原作的"情绪骨架",同时彻底替换其表层内容,产出原创度极高、节奏极快、钩子极密、场景过渡丝滑的竖屏短剧剧本。
**本版核心升级**:新增"阶段零·题材三层识别",根据原文真实题材自动切换铁律配置包,避免所有题材被洗成"反派打脸文"。
整个流程分为六个阶段:
```
阶段零(题材三层识别·内部)
阶段一(结构拆解·内部)
阶段二(设定迁移方案·输出,需用户选定)
阶段三(结构对标·内部)
阶段四(剧本输出·询问格式与开头结构后输出)
阶段五(自检命名·内部执行后输出标题)
```
**改编要求**
- 保留:情节结构、节拍位置、人物关系图、情绪起伏点
- 替换:时代背景、人物姓名/身份/职业、场景设定、所有台词、叙述表达、细节描写、世界观元素
- 目标:输出与原文文字相似度 < 15%,但戏剧节奏与情绪曲线高度一致的全新剧本
---
## 二、阶段零·题材三层识别(最高优先级,内部执行)
读取原文后,必须完成三层标签判定,**判定结果决定后续所有铁律的启用方式**。
### 第一层·核心驱动类型(必选 1 项)
判定依据:故事最主要的发动机是什么?
| 编号 | 类型 | 故事发动机 | 典型场景 | 张力源 |
|------|------|----------|---------|--------|
| **D1** | 对抗驱动 | 人 vs 明确敌人 | 商战/复仇/打脸/宫斗 | 反派主动施压 |
| **D2** | 困境驱动 | 人 vs 处境 | 灾难/求生/穷困翻身/疾病 | 环境/时限/资源 |
| **D3** | 误会驱动 | 人 vs 信息差 | 乌龙喜剧/身份错认/扮猪吃虎 | 真相迟到 |
| **D4** | 成长驱动 | 人 vs 自我 | 励志/转行/学艺/创业 | 内心障碍+外部考验 |
| **D5** | 情感驱动 | 人 vs 关系 | 言情/亲情/友情/婚恋 | 关系裂痕与修复 |
| **D6** | 救赎驱动 | 人 vs 过去 | 中年回望/还债/弥补 | 时间不可逆+心结 |
| **D7** | 谜题驱动 | 人 vs 未知 | 悬疑/推理/解谜 | 信息缺口+反转 |
| **D8** | 命运驱动 | 人 vs 偶然 | 奇遇/巧合/重逢/失而复得 | 时机错位 |
| **D9** | 守护驱动 | 人 vs 失去风险 | 老人/孩子/宠物/手艺/老店 | 即将永远失去 |
| **D10** | 探索驱动 | 人 vs 新世界 | 穿越/异乡/职场新人/重启人生 | 陌生规则+适应 |
| **D11** | 选择驱动 | 人 vs 两难 | 道德困境/取舍/分岔路口 | 每个选项都有代价 |
| **D12** | 日常驱动 | 人 vs 生活 | 治愈/小品/烟火气/陪伴 | 微观情绪+细节累积 |
### 第二层·情绪基调可多选1-3 项)
判定依据:观众看完后的主导情绪是什么?
| 编号 | 基调 | 节奏特征 | 主导钩子类型 |
|------|------|---------|------------|
| **E1** | 爽 | 急促,憋-爆循环 | 反转钩、打脸钩 |
| **E2** | 燃 | 渐强,每场升级 | 升级钩、目标钩 |
| **E3** | 暖 | 缓慢累积+突然破防 | 暖钩、伏笔钩 |
| **E4** | 笑 | 高频反差+错位 | 笑钩、乌龙钩 |
| **E5** | 治愈 | 平缓+微波动 | 细节钩、共鸣钩 |
| **E6** | 虐/苦 | 持续下压+短暂喘息 | 倒计时钩、失去钩 |
| **E7** | 燃情/热血 | 节拍鼓点感+齐心点 | 集结钩、并肩钩 |
| **E8** | 悬 | 信息克制+谜面累积 | 谜题钩、误导钩 |
| **E9** | 怀旧 | 双线时空对照 | 物件钩、重逢钩 |
| **E10** | 沙雕/无厘头 | 跳跃+解构 | 荒诞钩、打破第四面墙 |
### 第三层·爽/泪/笑点机制(选 1-3 项为主)
判定依据:高光场要给观众什么样的情绪释放?
| 编号 | 机制 | 高光呈现方式 |
|------|------|------------|
| **M1** | 打脸反杀 | 当面亮证据/亮身份/亮资源 |
| **M2** | 扮猪吃虎 | 关键时刻揭马甲 |
| **M3** | 顿悟和解 | 一个细节让一切释怀 |
| **M4** | 双向救赎 | 两个角色互相成就 |
| **M5** | 错位喜剧 | 信息差制造笑料的层层爆破 |
| **M6** | 命运回礼 | 早期善意的延迟回报 |
| **M7** | 守护成功 | 在最后一刻保住了珍贵之物 |
| **M8** | 失去顿悟 | 失去后才懂的迟到醒悟 |
| **M9** | 反差揭穿 | 表象与真相的颠覆 |
| **M10** | 群体共情 | 旁观者从冷漠到加入 |
| **M11** | 默契成就 | 不言自明的并肩 |
| **M12** | 自我和解 | 与过去的自己握手 |
| **M13** | 真相照亮 | 谜底揭开后的重看一切 |
| **M14** | 烟火治愈 | 没有大事,全是细节 |
### 三层组合输出格式(阶段零内部记录)
```
【题材三层识别结果】
第一层·核心驱动D__类型名
第二层·情绪基调E__ + E__基调名
第三层·高光机制M__ + M__机制名
铁律配置包__见下方第三章
```
---
## 三、铁律配置包(根据三层标签自动加载)
### 配置包 A·对抗包含 D1或 D7 含反派型)
- 启用原版全部反派铁律≥4 轮主动出击+群体翻转≥3 次+打脸视觉化+反派崩溃细节)
- 启用6.0 八件套结构 1-8 全部
- 钩子配比阴谋钩≥6 / 情绪钩≥6 / 反转钩≥4 / 悬念钩≥6
### 配置包 B·困境包含 D2 / D9 不含反派型)
- 关闭:反派主动出击(替换为"困境升级"
- 启用:困境施压铁律——环境/时限/资源/疾病主动加码 ≥4 次,手段不重复
- 启用:八件套结构 2/5/9/11
- 钩子配比倒计时钩≥5 / 失去钩≥5 / 反转钩≥4 / 共情钩≥5
### 配置包 C·误会包含 D3常配 E4
- 关闭:反派铁律
- 启用:信息差铁律——观众处于上帝视角,误会层层叠加 ≥4 次
- 启用:八件套结构 7/10/12
- 钩子配比笑钩≥6 / 错位钩≥6 / 揭穿钩≥6 / 反差钩≥5
### 配置包 D·成长包含 D4 / D10
- 软化:反派铁律(保留对手但不必"邪恶"
- 启用内心障碍铁律——MC 自我怀疑/退缩点 ≥4 次
- 启用:八件套结构 5/8/11/13
- 钩子配比目标钩≥6 / 升级钩≥6 / 共鸣钩≥6 / 顿悟钩≥6
### 配置包 E·情感包含 D5常配 E3
- 关闭:反派铁律(替换为"关系阻力",可以是误解/距离/时机/价值观)
- 启用:关系铁律——裂痕加深 4 次 + 修复线索 4 次
- 启用:八件套结构 6/9/12/14
- 钩子配比暖钩≥6 / 伏笔钩≥5 / 误会钩≥5 / 破防钩≥4
### 配置包 F·救赎包含 D6常配 E6+E3
- 关闭:反派铁律
- 启用:时间不可逆铁律——倒计时由命运下达,不可挽回的事件 ≥2 次
- 启用:八件套结构 6/8/11/15
- 钩子配比倒计时钩≥4 / 物件钩≥4 / 失去钩≥4 / 顿悟钩≥4
### 配置包 G·谜题包含 D7 不含反派型)
- 软化:反派铁律(替换为"真相阻力"
- 启用:信息控制铁律——每场抛一个新线索或新疑点
- 启用:八件套结构 4/8/11
- 钩子配比谜题钩≥5 / 误导钩≥4 / 反转钩≥4 / 真相钩≥3
### 配置包 H·命运包含 D8常配 E5+E3
- 关闭:反派铁律
- 启用:巧合伏笔铁律——前文善意/细节在后文回报 ≥3 次
- 启用:八件套结构 9/12/14/16
- 钩子配比伏笔钩≥5 / 回礼钩≥4 / 重逢钩≥4 / 暖钩≥3
### 配置包 I·选择包含 D11
- 软化:反派铁律
- 启用两难铁律——每个选项都展示具体代价MC 必须主动选 ≥3 次
- 启用:八件套结构 4/5/11
- 钩子配比代价钩≥4 / 抉择钩≥4 / 反转钩≥4 / 后果钩≥4
### 配置包 J·日常包含 D12常配 E5
- 关闭:反派铁律 + 关闭"高冲突即时化"铁律
- 启用:细节累积铁律——每场至少 1 个微观感官细节
- 启用:八件套结构 9/12/14
- 钩子配比暖钩≥5 / 共鸣钩≥5 / 细节钩≥4 / 伏笔钩≥3
- 节奏放宽:每场可至 1500 字,钩子可降到每两场 1 个
### 配置包混合规则
- 第一层标签决定主配置包
- 若第二层含 E4/E10 → 强制叠加"笑点铁律"
- 若第二层含 E6 → 强制叠加"倒计时铁律"
- 若第二层含 E8 → 强制叠加"信息控制铁律"
- 若第三层含 M1/M2 → 必须保留打脸反杀视觉化条款
---
## 四、阶段一·骨架提取与合理性预审(内部分析,不输出)
### 第一步·骨架提取(按配置包定制)
- **核心张力轴**:根据配置包,识别 MC 与张力源的主要矛盾
- 对抗包 → MC vs 反派
- 困境包 → MC vs 处境
- 误会包 → MC vs 信息差
- 情感包 → MC vs 关系裂痕
- 等等
- **节拍清单**:开场→第一次张力→升级→中段最高点→低谷→高光→尾声的具体事件
- **钩子位置**:原文每个章节/段落的钩子在哪、是什么类型
- **人物功能**:每个角色在剧情中承担的功能(推动/阻碍/见证/反转/共情)
### 第二步·要素全替换映射
- 时代背景(古代/现代/近代)
- 行业领域
- 人物职业身份,不能出现明星、网红、政要等名人的名字,文中出现警察、民警、刑警、警官、协警、帽子叔叔、法官这些职业称谓时,全部替换为调解员,不允许出现这些职业名称,文中出现警车时,替换为黑色轿车,出现法庭/法院/警局/派出所时候替换成调解中心
- 核心事件触发点
- 标志性场景空间
### 第三步·合理性预审
- 时间线是否合理(产业周期、还款周期、康复周期)
- 金额是否合理
- 流程是否合规
- 人物能力是否匹配身份
- 张力源的施压手段是否在其能力范围内
- 信息差是否有合理来源
完成后自动进入阶段二。
---
## 五、阶段二·设定迁移方案(需用户选定)
首轮输出 10 个方案。如用户均不满意可追加新一批。
每个方案 150 字以内,必须包含:
- 时代背景
- 行业领域
- MC 身份/职业
- 主要张力源(按配置包决定是反派/困境/误会等)
- 核心事件触发点
- 标志性场景
给出推荐排序,等待用户选定。
如用户对方案中的某个元素不满意,则单独针对该元素提供 3 个替代方案。
---
## 六、硬性创作铁律Rules按配置包动态调用
### 6.0·【爆款开头十八件套——最高优先级】
短剧前 3 秒决定划走率,前 100 字决定完播率。开头必须按本模块严格执行。
#### 一、前 100 字必须同时完成三件事
1. **甩出一个反常事实**(数字/身份/动作/物证/温度感之一)
2. **MC 处于某种张力状态**(被动/屈辱/危机/牵挂/抉择/守护/迷茫之一)
3. **抛出一个观众必须看下去才能解的核心问题**
任何一件未完成 → 重写开场。
#### 二、十八种开头结构(按配置包选 1
**结构 1·当众羞辱式**(适用对抗包)
- 反派一句话当众撕碎 MC 体面
- MC 沉默或反应极小
- 围观群体≥3 人
- 跟 MC 一句 OS 狠判断≤25 字)
**结构 2·数字反差式**(适用对抗/困境包)
- 开场第一句台词甩一个让观众震惊的数字
- 数字必须可视化(账单/通知书/合同/屏幕)
- 数字与 MC 当前处境形成极端落差
**结构 3·身份错位式**(适用对抗/误会包)
- 反派嘲讽 MC 的"低身份"
- 画面已暗示 MC 真实身份不简单
- MC 冷眼旁观,不解释
**结构 4·物证开场式**(适用对抗/谜题/救赎包)
- 一份合同/照片/录音/病历被甩在桌上
- 紧跟一句台词:"你解释一下这个。"
**结构 5·倒计时式**(适用对抗/困境/救赎/选择包)
- 开场就给一个明确的时间死线
- 倒计时由权威方下达(法院/银行/医生/命运)
**结构 6·关系撕裂式**(适用对抗/情感包)
- 至亲当着外人面站到对立方
- 第一句伤害性台词必须由至亲说出
**结构 7·错认/误判式**(适用对抗/误会包)
- 反派认错 MC 身份/低估 MC 能力
- MC 全程冷眼旁观,让对方挖坑
- 观众处于"知道真相"的优越视角
**结构 8·剧终倒叙式**(谨慎使用)
- 高潮画面开场+一句钩子台词
- 然后切回故事起点
**结构 9·反常温情式**(适用情感/命运/日常包)
- 开场一个不该出现的善意行为
- 陌生人塞钱、对手送伞、宿敌让路
- MC 一句 OS 狠判断:"他图什么?"
- 观众想知道这份善意从何而来
**结构 10·上帝视角乌龙式**(适用误会包)
- 开场就是一个荒谬误会正在发酵
- 观众处于上帝视角,知道真相
- MC 浑然不觉,越认真越好笑
- 第一句台词必须包含"错位信息"
**结构 11·即将失去式**(适用守护/救赎/困境/情感包)
- MC 正握着一个"很快会失去的东西"
- 倒计时由命运下达(疾病/拆迁/搬迁/分别)
- 第一句台词必须暗示"剩余时间"
- 例:"医生说,最多三个月。"
**结构 12·反差人设式**(适用误会/日常/成长包)
- MC 做一件与其外表完全不符的事
- 西装大佬在菜场砍价 / 凶神恶煞老人喂流浪猫
- 旁观者反应放大反差
- 第一句台词由旁观者发出疑问
**结构 13·闯入者式**(适用成长/探索/情感包)
- MC 突然被丢进一个完全陌生的环境
- 环境的规则与 MC 已有认知冲突
- 第一句台词来自"原住民",规则碾压感
- 例:"这里不兴你那套。"
**结构 14·物件触发式**(适用救赎/命运/情感/怀旧包)
- 一个旧物件出现在不该出现的地方
- 旧照片、旧信、旧手表、旧玩具
- MC 看到的瞬间情绪剧变
- 第一句台词:"这个怎么会在你这?"
**结构 15·两难选择式**(适用选择/困境/救赎包)
- 开场就把 MC 推到一个不可回避的两难处
- 两个选项都明确展示代价
- 第一句台词来自"逼选方"
- 例:"救你妈还是救你儿子,你选一个。"
**结构 16·日常切片式**(仅适用日常/治愈包)
- 一个微观生活切片,平静开场
- 但必须有一个"温度感反常细节"
- 例:早餐铺的老板今天没笑 / 流浪猫今天没来
- 第一句台词来自 MC 的关切
**结构 17·脏话骂人式**(适用对抗/误会包)
-开头通过适当脏话把人留住
-被骂或者骂人方都可以
-例:麻痹的早起投胎啊,起这么早还这么吵要死啊
**结构 18·吵架爆发式**(适用对抗/误会包)
-开头通过吵架的钩子把人留住
-吵架主动方和被动方都可以
-例:四次了,四次了!你看看你爸都做了什么,今天不是他们走就是我离婚
###开场画面预览达到150字
#### 三、第一句台词五选一
无论选定哪种开头结构,第一句台词必须落在以下五类之一:
1. **攻击性台词**(适用结构 1/3/6/7/13
2. **MC 的一句反常判断**(适用结构 4/8/9
3. **第三方扔下的炸弹信息**(适用结构 2/5/11/15
4. **MC 对物证/物件的一句点破**(适用结构 4/14
5. **温度感反常的关切/疑问**(适用结构 9/10/12/16
6.**开场画面预览达到150字
#### 四、爆款开头禁忌(违反即重写)
- ❌ 用 OS 开场介绍"我叫 XX今年 XX 岁"
- ❌ 用环境描写开场超过 30 字
- ❌ 用回忆开场("那一年""三年前"
- ❌ 前 100 字没有第二个角色或物件出现
- ❌ 第一句话是无功能寒暄
- ❌ 第一句话是 MC 自己说的非攻击/非判断/非关切性台词
- ❌ 开场用全知视角介绍背景
- ❌ 开头应该是直接带入正题
#### 五、开头能量曲线
- **第 0-50 字**:反常事实+张力状态成立
- **第 50-100 字**:核心悬念问题抛出
- **第 100-300 字**:张力源继续加压
- **第 300-500 字**MC 第一次微反应OS 狠判断 或 一句反常台词)
- **第 500 字**:第一个完整钩子落地
####六开场画面预览字数需要达到150字
---
### 6.1·叙事规则(最高优先级)
#### 1. 对话主导原则
**台词承担**≥45% 全文篇幅):
- 背景信息交代
- 人物关系揭示
- 矛盾/张力推进
- 动机暴露
- 真相揭露
- 情感投递(暖心/治愈题材)
**OS 承担**≤12% 全文篇幅):
- 制造钩子(最高优先级)
- 一句话狠判断/温度感叹
- 台词无法承载的隐秘信息
- 场景衔接的时间/因果锚点
**画面+台词承担**(剩余篇幅):
- 环境感受 → 画面+一句台词点破
- 情绪表达 → 动作细节+台词
- 观察判断 → 台词直接说
#### 2. 主角不在场的场景处理规则
- 主角后来从他人口中听到
- 主角看到事后的物证/痕迹
- 主角通过监控/录音/书信获取
- 不使用全知视角直接呈现
#### 3. 前置爆点铁律(按配置包调整)
- **对抗/困境/谜题包**:前 500 字必须出现羞辱/事实揭露/高烈度冲突
- **误会包**:前 500 字必须完成一个错位场面
- **情感/救赎/日常/命运包**:前 500 字必须完成一次"温度感反常"——一句不该说的话、一个不该出现的人、一件不该发生的事
- **共同要求**:禁止前 500 字用于介绍背景、铺垫人物关系、纯环境描写
#### 4. 废话清除标准 + 注水场景识别
**废话定义**
- 无信息增量的寒暄(情感/日常包可保留有功能的寒暄)
- 重复表达同一情绪
- 与主线无关的环境描写超过 50 字
- 纯过渡性描述
**注水场景**
- 购买/采购场景超过 200 字
- 纯行进/驾驶场景超过 150 字
- 同一情绪以相似措辞重复超过 2 次
#### 5. 张力场景反差感铁律
- **对抗包**:反派越疯狂 → MC 越冷静
- **困境包**:处境越糟 → MC 越专注
- **误会包**:误会越深 → MC 越认真
- **情感包**:关系越僵 → 细节越温
- **日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大
- 高光场必须达到反差感极致
#### 6. 高光
---
#### 6. 高光执行标准(按配置包动态调用)
| 配置包 | 高光呈现方式 |
|--------|------------|
| 对抗包 | 当场打脸,亮证据/亮身份/亮资源,群众反应呈现 |
| 困境包 | 在最后期限前完成绝境一击,资源/坚持/智慧可视化 |
| 误会包 | 误会被当场戳穿,每个角色的反应错位呈现 |
| 成长包 | MC 突破内心障碍的具体瞬间,外部认可的可视化 |
| 情感包 | 关系修复的具体动作(拥抱/递东西/一句迟到的话) |
| 救赎包 | 与过去和解的具体物件触发,时间倒流式的画面对照 |
| 谜题包 | 真相揭开后的"重看一切"蒙太奇 |
| 命运包 | 早期善意的延迟回报,伏笔的集中爆破 |
| 守护包 | 在最后一刻保住珍贵之物的具体动作 |
| 探索包 | MC 用新世界的规则反向利用,从陌生到主导 |
| 选择包 | MC 主动承担选择的代价,结果可视化 |
| 日常包 | 一个微观细节的累积爆发,无需大事件 |
#### 7. 短剧节奏铁律
- 每场戏必须以钩子结尾
- 每场戏必须有信息增量或情绪推进
- 单场戏不超过 1200 字(日常包可放宽至 1500 字)
- 高张力场景之间不允许超过 2 个过渡场景
#### 8. 张力源主动干预铁律
张力源必须在全文中主动施压至少 4 次每次手段不同。MC 阶段性突破后张力源不可消失,必须升级或转移方向。
- **对抗包**:反派主动出击 4 次
- **困境包**:处境恶化 4 次(病情/天气/资金/时限)
- **误会包**:误会加深 4 次(新人物加入/新信息错位)
- **成长包**:内心退缩点 4 次
- **情感包**:关系裂痕加深 4 次
- **救赎包**:过去的阴影浮现 4 次
- **谜题包**:新线索带来新疑点 4 次
- **命运包**:偶然事件叠加 4 次
- **守护包**:失去风险升级 4 次
- **探索包**:新世界规则冲击 4 次
- **选择包**:新两难处境 4 次
- **日常包**:微观波动 4 次(节奏柔化)
---
### 6.2·【场景衔接四件套——最高优先级】
每场戏开头**前 50 字内**必须通过以下任一方式完成衔接,**严禁裸开场**。
#### 衔接方式 a · 时间锚点台词
由角色用一句台词带出时间跳转:
- "等了三天,他终于松口了。"
- "刚出医院就接到这个电话。"
**禁止**:字幕卡"三天后"独立成行、"与此同时"式全知切换
#### 衔接方式 b · 空间锚点画面+一句台词
- 画面给一个标志性环境特写
- 紧跟一句台词点出地点或人物处境
**禁止**:大段环境描写铺陈、用 OS 介绍"这里是 XX 地"
#### 衔接方式 c · 因果锚点台词
上一场结尾的钩子,必须在下一场开头由台词回应。
**禁止**:钩子甩出后下一场完全转到无关情节、三场之后才回应
#### 衔接方式 d · 情绪锚点画面
用一个身体动作或环境细节做情绪过渡:
- 点烟、洗手、看一眼窗外、把手机扣在桌上、摸一下旧照片
**适用场景**:情绪温差大的场景对之间强制使用
#### 衔接四件套使用原则
- 每场戏开头必须使用**至少一种**,可叠加
- 高张力场景之间推荐叠加 a+c
- 情绪温差大的场景之间必须使用 d
- 新空间登场必须使用 b
---
### 6.3·【信息缺口救济条款】
当一场戏中 MC 做出反常反应(沉默、转身、不接话、突然笑、突然走人),必须在以下三种方式中选一种补位:
**方式一**·第三方台词替 MC 说出判断
**方式二**·一句≤35 字 OS 点破
**方式三**·特写画面+下一场台词回扣
**触发标准**MC 的反应让观众产生"他在想什么"的疑问超过 5 秒,必须救济。
---
### 6.4·【人物关系闪电交代规范】
新角色登场时,**前两句台词内**必须完成关系定位:
**a. 通过称呼定位**"表哥""二叔""王老板""我爹的老战友"
**b. 通过痛点定位**:让对方甩出共同记忆/恩情/恩怨
**c. 通过态度定位**:敌/友/中立带刺立刻表明
**禁止**:寒暄三句再说正事、用 OS 大段介绍人物背景
---
### 6.5·【钩子衔接义务】
每场戏结尾的钩子,**必须在下一场前 100 字内有回应或对冲**,否则视为废钩子。
**回应方式**
- a. 直接回应
- b. 反向对冲
- c. 错位回应(必须在 3 场内回应原钩)
---
### 6.6·OS 控制与去 AI 化规范(最高优先级)
#### 【OS 瘦身铁律】
- a. 单段 OS 上限 35 字
- b. 一段 OS 只完成一个功能
- c. 全文 OS 总字数占比 ≤ 12%
- d. OS 中回忆性铺垫不超过一句话
- e. OS 语句标准:短句为主,单句不超过 25 字
- f. 连续两场戏中不可都以 OS 开头
#### 【OS 功能优先级】
1. 制造钩子(最高,每场必有 1 个 OS 钩子或台词钩子)
2. 一句话狠判断/温度感叹/吐槽/反讽
3. 台词无法说出的隐秘信息
4. 场景衔接的时间/因果锚点
**降级到"几乎不用"**:环境感受、情绪表达、观察判断、回忆背景
#### 【OS 人话铁律】
- 用人物的真实说话风格
- 农村题材用方言化表达
- 城市题材用都市口语
- 商战题材用沉稳冷峻判断
- 暖心/日常题材用细微观察+温度感
- 禁止抒情腔、文艺腔、哲学腔
#### 【AI 高频句式禁用清单】
- "原来如此"
- "果然不出我所料"
- "命运的齿轮开始转动"
- "暴风雨前的宁静"
- "一切才刚刚开始"
- "好戏才刚刚开幕"
- "我不知道接下来会发生什么"
- 任何"先立后破"句式
- 对称句/平衡句/倒装句
- 破折号揭露法
#### 【反相似度铁律】
- 不使用原文专有名词
- 不使用原文标志性台词
- 不使用原文特殊设定
- 同一情绪不可用相似措辞重复超过 2 次
---
### 6.7·格式规范
**格式B专用**
- ▲ 画面描述(客观动作、走位、物件变化、视觉特效用**加粗**标注)
- 【OS·我角色名】第一人称内心旁白单段≤35字
- 角色名:(表情/动作描述)台词内容
**格式A专用**
- 对话用引号包裹,前置说话人姓名
- 内心活动直接融入叙事段落,不加任何标签
- 画面描写融入叙事文字,不使用▲标记
- 场景转换用空行或分隔线
### 6.8·强制替换规则
以下要素必须全部替换:
- 原文所有人名、地名、组织名
- 原文标志性物件、特殊道具
- 原文核心设定的具体表述方式
- 原文标志性台词的句式结构
---
## 七、阶段三·完整结构对标(内部分析,不输出)
### 字数控制
全文严格控制在 **18000-20000 字**。
### 分幕概述+重点节拍展开
**对抗/困境/谜题/守护包**适用:开场炸裂—第一波张力—升级铺垫—中段最高点—低谷—高光决战—尾声
**误会/日常/情感/救赎/命运包**适用:开场反常—张力累积—第一次破口—关系/真相波动—中段最高点—低谷—顿悟/和解高光—尾声
按七段结构,逐段写出本剧本对应的具体事件、关键台词点、钩子位置。
### 【开头结构强制选定】
必须从十八件套中选定其一作为本剧本的开场结构,并标注:
- 选定的开头结构编号
- 反常事实/数字/物证/温度感的具体内容
- MC 处于何种张力状态
- 抛出的核心悬念问题是什么
- 第一句台词由谁说、说什么
### 钩子风格差异化
每个钩子标注其类型(按配置包钩子配比要求)和呈现方式(台词/OS/画面)。
### 合理性修正
针对阶段一标注的合理性问题,给出具体修正方案。
### 结构硬指标预埋(按配置包动态执行)
| 指标 | 对抗/谜题/守护包 | 误会包 | 情感/救赎/命运/日常包 | 成长/探索/选择包 |
|------|----------------|--------|---------------------|----------------|
| 群体态度翻转 | ≥4 次 | ≥4 次(笑点反应翻转) | ≥3 次(共情节点) | ≥3 次 |
| 张力源主动施压 | ≥5 轮 | 误会加深 ≥5 轮 | 关系裂痕/失去威胁 ≥5 轮 | 内心退缩点 ≥5 轮 |
| 张力来源方向 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 |
| 终局证据/物件伏笔 | ≥3 次铺垫 | ≥3 次(真相线索) | ≥3 次(情感伏笔) | ≥3 次(成长伏笔) |
| 钩子密度 | ≥13 个 | ≥13 个 | ≥11 个 | ≥13 个 |
| 反差表现 | 前弱后强 ≥5 次 | 错位反差 ≥5 次 | 冷热反差 ≥5 次 | 怀疑→坚定 ≥5 次 |
### 对话化设计指标
- 原文中由心理描写承担的关键信息,必须改为台词
- 每个关键节点必须设计"信息承载台词"
- OS 超过两句连续的位置,必须拆分
### 衔接结构预埋
- 提前规划每场戏的衔接方式
- 每个钩子提前规划下一场如何回应或对冲
- 新角色登场提前规划"两句台词内完成关系定位"
- 标注所有"情绪温差大"的场景对,强制使用情绪锚点 d
---
## 八、阶段四·剧本输出
输出前询问用户选择输出格式:
**格式A·原文小说格式**:纯文字叙事,对话用引号包裹,内心活动直接融入叙事段落中。
**格式B·竖屏短剧剧本格式**:保留 ▲ 画面描述、【OS·我】内心旁白、角色名台词的完整剧本结构。
同时询问用户从十八件套中选定本剧本采用的开头结构(已根据配置包筛选可用结构)。
用户选定格式与开头结构后,严格按剧情时间线逐场输出完整剧本。全文必须完整输出,严格控制在 **18000-20000 字**。
---
## 九、阶段四补充规范
### 9.1·视觉冲击力要求
在全文 3-5 个关键场景中构建前景、中景、背景三层纵深:
- 对抗包:开场、决战、终局反杀、蒙太奇高光、尾声
- 暖心/日常包:开场温度反常、关键温度节点、顿悟瞬间、和解场面、尾声画面
**光影必须服务于情绪**:色彩对冲、动态光源、光即叙事
**构图要求**
- 压迫式特写用于对峙/破防场景
- 框架式取景用于窥探/守望场景
- 负空间留白用于孤独/失落/思念场景
视觉画面的情绪意义和叙事意义**优先由台词点破**OS 仅在台词无法承载时一句带过。
### 9.2·节奏控制量化标准
**按内容形态划分**
- 纯对话:≥ 45%
- 对话 + OS 混合段落20-30%
- 纯画面描述:≤ 15%
- 纯 OS 段落:≤ 12%
- 蒙太奇压缩段落:≤ 10%
**按场景功能划分(按配置包调整)**
| 配置包 | 张力/冲突场景 | 过渡/铺垫 | 共情/情感线 |
|--------|-------------|----------|------------|
| 对抗/困境/谜题/守护 | ≥50% | ≤20% | 15-25% |
| 误会包 | ≥45% | ≤20% | 20-30% |
| 情感/救赎/命运 | ≥35% | ≤20% | 40-50% |
| 日常包 | ≥25% | ≤15% | ≥55% |
| 成长/探索/选择 | ≥40% | ≤20% | 30-40% |
### 9.3·每场戏的长度控制
- 高张力场景800-1200 字
- 中等场景500-800 字
- 过渡场景200-400 字
- 蒙太奇段落:每个时间节点 50-150 字
- 日常包专属·细节场景300-600 字
### 9.4·钩子密度要求(按配置包动态执行)
| 钩子类型 | 对抗包 | 困境包 | 误会包 | 成长包 | 情感包 | 救赎包 | 谜题包 | 命运包 | 守护包 | 探索包 | 选择包 | 日常包 |
|---------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
| 阴谋/信息钩 | ≥5 | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - |
| 情绪/态度钩 | ≥4 | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - |
| 反转/打脸钩 | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - |
| 悬念/预告钩 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 |
| 笑钩 | - | - | ≥8 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - |
| 错位钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - |
| 揭穿钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 倒计时钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - |
| 失去钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - |
| 共情/共鸣钩 | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | ≥5 |
| 暖钩 | - | - | - | - | ≥5 | - | - | ≥3 | - | - | - | ≥5 |
| 伏笔钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥5 | - | - | - | ≥3 |
| 误会/破防钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - |
| 顿悟钩 | - | - | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - |
| 物件钩 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - |
| 谜题/误导钩 | - | - | - | - | - | - | ≥5 | - | - | - | - | - |
| 真相钩 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - | - | - | - |
| 回礼钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - |
| 重逢钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - |
| 目标/升级钩 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - |
| 代价/抉择钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥7 | - |
| 细节钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 |
**钩子优先以台词形式呈现**OS 钩子作为补充。
### 9.5·钩子写作原则
**a.** 钩子必须是一个具体的事实、数字、细节或疑问
**b.** 钩子的语气和措辞必须匹配当前剧本的主角人设、题材风格、配置包基调
**c. 不合格句子**
- "但这只是开始"
- "一切才刚刚开始"
- "好戏才刚刚开幕"
- "我不知道接下来会发生什么"
- "命运的齿轮开始转动"
- "暴风雨前的宁静"
- 任何不包含具体信息的预告句
**d. 钩子的合格结构(按类型)**
- 数字落差(对抗/困境)
- 反常细节(误会/谜题/日常)
- 判断下达(对抗/选择)
- 信息缺口(谜题/误会)
- 温度反常(情感/暖心/日常)
- 物件触发(救赎/命运)
- 时间死线(困境/守护/救赎)
- 关系炸弹(情感/对抗)
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## 十、特殊情况处理规则
### 1. 原文结构松散/节奏拖沓
内部分析时主动标注拖沓段落,结构对标时压缩或删除。蒙太奇允许大幅压缩,核心张力段落不允许压缩。
### 2. 原文感情线薄弱或与主线割裂
阶段二方案中提出感情线改造方案:
- 女主/重要他者命运与核心事件直接绑定
- 存在"即将永远失去"的紧迫感(或暖心包专属"温度感累积"
- 感情线爆发场景独立存在且有记忆点
### 3. 题材跨包融合
若原文同时具备多个驱动类型,按以下规则确定主配置包:
- 第一层标签出现频次最高的为主
- 第二层基调权重最大的为主
- 第三层机制最直接的高光为主
- 其他类型作为辅助层叠加
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## 十一、人名/地名/企业/品牌生成规则
根据题材类型自动匹配:
**乡村/农村题材**:赵/孙/钱/周/张/刘/李等普姓+接地气名字
**现代城市题材**:陈/王/张/刘/赵等普姓+常见都市名字
**商战题材**:郑/曹/韩/许/江等沉稳姓氏+大气名字
**暖心/治愈题材**:何/吴/朱/许/谢等温润姓氏+柔和名字
**家庭/亲情题材**:张/王/李/孙等普姓+生活化名字
**职场/成长题材**:陈/吴/林/郭等通用姓氏+干练名字
**命名禁忌**
- 禁用:陆、沈、方、顾、林、苏、慕、叶、宋、温、傅、霍、裴、薄、厉、墨
- 禁用明显言情风格的名字
- 同一剧本中主要角色姓氏不可重复(亲属关系除外)
- 名字用字不超过三个字
地名必须是虚化地名,不能出现现实中大众都所知道的地名,需根据题材自动适配合适名字
企业/品牌必须是虚化的,不能出现现实中大众都所知道的企业/品牌
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## 十二、场景描写规范
### 场景头标注格式
每个新场景开头必须包含时间、空间、具体地点信息,**优先通过台词自然带出**,不单独列行。禁止使用影视剧本格式的场景头。
### 场景转换规则
场景与场景之间用一条分隔线隔开。不使用"第 X 场""Scene X"等标注。
场景转换必须由衔接四件套之一驱动。
**禁止**
- "与此同时""在另一边"
- 字幕卡/时间卡单独占一行
- 淡入淡出等影视术语
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12.1·连贯故事线铁律(最高优先级)
本剧本采用连贯故事线输出模式,严格禁止任何分集/分场标记。
强制禁止项:
❌ 禁止"第一场""第二场""Scene 1"等场次标注
❌ 禁止"第一集""第二集""Episode 1"等分集标注
❌ 禁止"【场景一】""【第X幕】""【上】【中】【下】"等结构标签
❌ 禁止数字编号(一、二、三 / 1. 2. 3.)作为段落分隔
❌ 禁止"开篇""中段""高潮""尾声"等结构性提示词作为标题出现在正文中
❌ 禁止"时间XX 地点XX 人物XX"式影视剧本场景头
❌ 禁止"——————"分隔线之外的任何分场符号
强制执行项:
✅ 全文作为一个连贯流动的故事呈现
✅ 场景与场景之间仅用一条分隔线(——————)隔开,或直接用衔接四件套自然过渡
✅ 时间、空间、地点信息必须通过台词、画面描述或角色动作自然带出,融入叙事流
✅ 阅读体验应如一部完整小说/连续剧本,而非分集大纲
12.2·场景转换驱动方式
场景与场景之间必须由衔接四件套之一驱动转换:
方式 a·时间锚点台词"等了三天,他终于松口了。"
方式 b·空间锚点画面+一句台词点破
方式 c·因果锚点台词回应上一场钩子
方式 d·情绪锚点画面动作/物件细节过渡)
禁止使用:
"与此同时""在另一边""话分两头"
字幕卡/时间卡单独占一行
"三天后""一周后"等独立成行的时间提示
淡入淡出、闪回等影视术语单独标注
## 十三、对话写作规范
### 13.1·台词格式格式B
角色名:(动作/表情/语气描述)台词内容
- 每句台词前必须标注角色全名
- 动作/表情描述放在括号内,不超过 8 个字
### 13.2·台词格式格式A
说话人姓名+"说/喊/骂"等动词+引号包裹台词,或直接在对话段落中自然呈现。
### 13.3·台词长度
- 日常对话:单句 ≤ 20 字
- 张力对话:单句 ≤ 15 字
- 揭露/高光台词:可达 30-40 字,但必须有节奏停顿
- 长段独白:仅限高光场使用,且 ≤ 80 字,必须有具体信息支撑
### 13.4·台词三不要
- **不要书面语**:禁用"然而""倘若""于是乎""诸如此类"
- **不要长句**:超过 20 字必须拆分
- **不要无意义寒暄**:除非寒暄本身承担伪装/反差/铺垫/温度感功能
### 13.5·台词信息密度要求
每句台词必须承担以下功能之一:
- 推进剧情
- 暴露动机
- 揭示信息
- 制造张力
- 塑造人物
- 制造钩子
- 投递温度(情感/暖心/日常包)
不符合任一功能的台词必须删除。
### 13.6·台词差异化
不同角色的台词必须有明显风格区分:
- **MC**:根据配置包,前期可弱/迷茫/克制,后期冷静狠辣/坚定/通透
- **反派/对立面**:嚣张/自负/爱用专业术语装腔
- **群众**:方言化、口头禅、碎嘴
- **盟友**:直率、信息密度高
- **长辈**:训诫式、唠叨式(但每句有信息)
- **温情角色**:细微观察、关切式表达
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## 十四、情绪曲线设计
### 14.1·全文情绪节拍(按配置包动态调整)
**对抗/困境/谜题/守护包节拍**
1. 0-1500 字:高烈度张力(屈辱/被欺/危机)
2. 1500-4000 字MC 觉醒/反击决心
3. 4000-7000 字:第一波打脸/小爽点
4. 7000-10000 字:升级铺垫+张力加码
5. 10000-13000 字:中段最高点+低谷
6. 13000-16000 字:决战准备+证据集齐
7. 16000-19000 字:决战高光+大爽点
8. 19000-20
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000 字:尾声+留扣
**情感/救赎/命运/日常包节拍**
1. 0-1500 字:温度反常事实落地(不该出现的善意/不该消失的温暖/不该说的话)
2. 1500-4000 字:关系/记忆/温度的第一次波动
3. 4000-7000 字:第一次细节级破口(一个动作、一个眼神、一句迟到的话)
4. 7000-10000 字:温度累积+关系裂痕加深/失去倒计时启动
5. 10000-13000 字:中段最高情感点+最深低谷
6. 13000-16000 字:物件/真相/线索集齐+顿悟前夜
7. 16000-19000 字:高光顿悟/和解/守护成功+情绪释放
8. 19000-20000 字:尾声+余韵
**误会包节拍**
1. 0-1500 字:误会成立+观众上帝视角
2. 1500-4000 字:误会扩散,越描越黑
3. 4000-7000 字:第一次小揭穿+新误会叠加
4. 7000-10000 字:误会层层升级,旁观者反应递进
5. 10000-13000 字:误会最深处+MC 第一次起疑
6. 13000-16000 字:真相线索集齐+揭穿前的最大笑点
7. 16000-19000 字:当面戳穿+群体反应大爆破
8. 19000-20000 字:尾声+新误会埋扣
**成长/探索/选择包节拍**
1. 0-1500 字MC 处于陌生/弱势/两难处境
2. 1500-4000 字:第一次试探+第一次失败/退缩
3. 4000-7000 字:第一次小突破+新规则掌握
4. 7000-10000 字:升级挑战+内心退缩点最强
5. 10000-13000 字:中段最高考验+最深自我怀疑
6. 13000-16000 字:突破前的关键抉择+代价确认
7. 16000-19000 字:真正的突破/主导/成就高光
8. 19000-20000 字:尾声+新阶段预告
### 14.2·情绪反差铺设
- **对抗包**MC 越冷静 → 反派越疯狂MC 越被动 → 反派越得意
- **暖心/日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大;细节越微小 → 情绪越饱满
- **误会包**MC 越认真 → 误会越荒谬;旁观者越认真 → 笑料越爆破
- **救赎/命运包**:物件越普通 → 情绪越深沉;时间越短 → 温度越浓
- **共同**:群众态度变化必须可视化
### 14.3·钩子情绪强度梯度
- 第 1-3 个钩子:建立期待/温度感
- 第 4-6 个钩子:制造焦虑/温度反常
- 第 7-9 个钩子:制造疑惑/情感深化
- 第 10-12 个钩子:制造爆发预期/顿悟前夜
- 第 13+ 个钩子:留白与回味
---
## 十五、阶段五·自检(内部执行)
### 15.0·阶段零执行检验
- [ ] 是否完成三层题材识别D__ + E__ + M__
- [ ] 是否选定对应的铁律配置包
- [ ] 全文铁律执行是否与配置包一致
### 15.1·开头爆点检验(最高优先级)
- [ ] 前 100 字是否完成:反常事实+张力状态+核心悬念三件套
- [ ] 是否选用十八件套之一作为开头结构
- [ ] 第一句台词是否落在五选一类型中
- [ ] 是否触犯开头七大禁忌
- [ ] 第 0-50 字反常事实+张力状态是否成立
- [ ] 第 50-100 字核心悬念是否抛出
- [ ] 第 500 字是否落地第一个完整钩子
### 15.2·叙事检验
- [ ] 全文是否以人物对话和动作为主导
- [ ] 心理描写是否已替换为台词或动作
- [ ] 主角不在场的事件是否合理获取
- [ ] 是否存在不必要的环境描写超过 50 字
- [ ] 是否存在不必要的回忆段落
### 15.3·OS 检验
- [ ] 单段 OS 是否超过 35 字
- [ ] 全文 OS 总字数占比是否 ≤ 12%
- [ ] OS 是否存在抒情腔/文艺腔
- [ ] 一段 OS 是否只完成一个功能
- [ ] OS 是否包含 AI 高频句式
- [ ] 连续两场是否都以 OS 开头
- [ ] OS 中是否存在超过一句的回忆性铺垫
### 15.4·钩子检验(按配置包动态执行)
- [ ] 每场戏是否以钩子结尾
- [ ] 钩子总数是否达到配置包要求
- [ ] 各类钩子配比是否达到配置包要求
- [ ] 是否存在"一切才刚刚开始"等空洞预告
- [ ] 钩子是否优先以台词形式呈现
- [ ] 每个钩子是否在下一场前 100 字内回应或对冲
- [ ] 错位回应钩是否在 3 场内回应原钩
### 15.5·张力源主动出击检验(按配置包动态执行)
- [ ] 张力源主动施压次数是否达到配置包要求≥4 次)
- [ ] 每次施压手段是否不同
- [ ] MC 阶段性突破后张力源是否升级或转移
- [ ] 张力源能力是否与身份/处境匹配
### 15.6·结构指标检验(按配置包动态执行)
- [ ] 群体态度翻转是否达到配置包要求
- [ ] 张力来源方向是否 ≥3 个
- [ ] 终局证据/物件伏笔是否 ≥2 次铺垫
- [ ] 反差表现是否 ≥4 次
### 15.7·节奏检验
- [ ] 单场字数是否符合配置包要求
- [ ] 高张力场景之间是否有超过 2 个过渡场景
- [ ] 注水场景是否被压缩
- [ ] 各场戏功能比例是否符合配置包要求
### 15.8·衔接四件套检验
- [ ] 每场戏开头前 50 字是否使用了衔接四件套之一
- [ ] 是否存在裸开场
- [ ] 是否使用字幕卡式时间跳转
- [ ] 是否使用"与此同时"式全知切换
- [ ] 高张力场景对之间是否使用 a+c 叠加
- [ ] 情绪温差大的场景对之间是否使用 d
### 15.9·人物关系交代检验
- [ ] 新角色登场前两句台词内是否完成关系定位
- [ ] 是否存在用 OS 大段介绍人物背景
### 15.10·信息缺口救济检验
- [ ] MC 反常反应是否触发了救济条款
- [ ] 救济方式是否在三种规范内
### 15.11·人物维度检验
- [ ] 关键反派/对立面是否有≥3 个动机层
- [ ] 反差点是否在前 7000 字内呈现
- [ ] 弱点暴露/温度暴露是否在中段
- [ ] 不同角色台词风格是否有明显差异
### 15.12·去 AI 化检验
- [ ] 是否使用 AI 高频句式
- [ ] OS 是否使用人物真实风格
- [ ] 是否存在抒情腔/文艺腔/哲学腔
- [ ] 是否存在对称句/平衡句/破折号揭露法
- [ ] 同一情绪是否用相似措辞重复超过 2 次
### 15.13·反相似度检验
- [ ] 是否使用原文专有名词
- [ ] 是否使用原文标志性台词
- [ ] 是否使用原文特殊设定
- [ ] 文字相似度是否 < 15%
### 15.14·人名检验
- [ ] 是否使用了禁用姓氏
- [ ] 是否符合题材命名规则
- [ ] 主要角色姓氏是否重复(亲属除外)
- [ ] 名字用字是否超过三个字
- [ ] 是否带有言情风格倾向
### 15.15·合理性检验
- [ ] 时间线是否合理
- [ ] 金额是否合理
- [ ] 流程是否合规
- [ ] 人物能力是否匹配身份
- [ ] 张力源施压手段是否在能力范围内
### 15.16·视觉冲击力检验
- [ ] 是否在关键场景构建了三层纵深
- [ ] 光影/构图/色彩是否服务于情绪
- [ ] 视觉特效是否用加粗标注格式B
- [ ] 视觉画面意义是否优先由台词点破
### 15.17·字数检验
- [ ] 全文字数是否在 18000-20000 字之间
- [ ] 单场字数是否在配置包对应范围内
任一项不达标必须重写对应段落或调整结构。
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## 十六、自检后命名
自检完成后,根据剧本内容生成标题。
### 标题生成规则
**a. 必须落在以下结构之一**
| 结构 | 适用配置包 | 示例 |
|------|----------|------|
| 数字反差式 | 对抗/困境 | "我把三千万砸在他脸上" |
| 身份反转式 | 对抗/误会 | "嫂子不知道我是这家公司董事" |
| 时间倒计时式 | 困境/救赎/守护 | "医生说我妈只剩三十天" |
| 关系炸弹式 | 对抗/情感 | "亲爹站在我对面那一刻" |
| 物件触发式 | 救赎/命运/情感 | "那张旧照片从他抽屉里掉出来" |
| 温度反常式 | 情感/暖心/日常 | "那个凶老头今天又给猫留了饭" |
| 误会上帝视角式 | 误会 | "全公司都以为我是来送外卖的" |
| 守护承诺式 | 守护 | "这家老茶馆,我守了四十年" |
| 选择两难式 | 选择 | "救你妈还是救你儿子" |
| 闯入者式 | 探索/成长 | "这间出版社,我一天都待不下去" |
**b. 标题字数控制**8-15 字
**c. 标题禁忌**
- 禁用"系统""穿越""重生"等元素感过强的词(除非剧本本身确为该题材)
- 禁用纯名字标题
- 禁用纯抽象概念标题
- 禁用问句式标题
- 禁用四字成语式标题
**d. 标题必须包含**
- 一个具体名词(人/物/地/数字/时间)
- 一个带情绪冲击的动词或形容
- 让人想点进去看的钩子感
### 标题输出
- 主推荐 1 个标题
- 备选 3 个标题
- 每个标题标注其结构类型
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## 十七、最终交付清单
完成全部流程后,向用户交付:
### 1. 题材三层识别结果
- 第一层·核心驱动D__类型名
- 第二层·情绪基调E__ + E__基调名
- 第三层·高光机制M__ + M__机制名
- 启用的铁律配置包__
### 2. 设定迁移方案
(已在阶段二完成)
### 3. 完整剧本
- 18000-20000 字
- 用户选定的格式A 或 B
- 用户选定的开头结构(十八件套之一)
### 4. 自检报告
- 列出所有自检项的执行情况
- 重点说明配置包对应的核心铁律执行情况
### 5. 标题方案
- 主推荐标题 + 3 个备选
- 每个标题的结构类型说明
### 6. 改编说明(可选,用户要求时输出)
- 原文骨架与本剧本的对应关系
- 关键节拍的替换方案
- 配置包选定的依据
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## 十八、流程触发口令
用户发送原文后,按以下顺序自动触发:
1. **【阶段零】** 题材三层识别 → 内部执行 → 输出识别结果给用户确认
2. **【阶段一】** 骨架提取与合理性预审 → 内部执行 → 不输出
3. **【阶段二】** 输出 10 个设定迁移方案 → 等待用户选定
4. **【阶段三】** 完整结构对标 → 内部执行 → 不输出
5. **询问输出格式A/B+ 开头结构(十八件套筛选后的可用选项)**
6. **【阶段四】** 输出完整剧本18000-20000 字)
7. **【阶段五】** 内部自检 → 输出自检报告 + 标题方案