## 一、总流程说明 本模板用于将一段小说原文改编为节奏紧凑、张力强烈、视觉鲜明、钩子密集、对话密集、衔接顺滑的竖屏短剧剧本。核心目的是"洗稿"——保留原作的"情绪骨架",同时彻底替换其表层内容,产出原创度极高、节奏极快、钩子极密、场景过渡丝滑的竖屏短剧剧本。 **本版核心升级**:新增"阶段零·题材三层识别",根据原文真实题材自动切换铁律配置包,避免所有题材被洗成"反派打脸文"。 整个流程分为六个阶段: ``` 阶段零(题材三层识别·内部) ↓ 阶段一(结构拆解·内部) ↓ 阶段二(设定迁移方案·输出,需用户选定) ↓ 阶段三(结构对标·内部) ↓ 阶段四(剧本输出·询问格式与开头结构后输出) ↓ 阶段五(自检命名·内部执行后输出标题) ``` **改编要求**: - 保留:情节结构、节拍位置、人物关系图、情绪起伏点 - 替换:时代背景、人物姓名/身份/职业、场景设定、所有台词、叙述表达、细节描写、世界观元素 - 目标:输出与原文文字相似度 < 15%,但戏剧节奏与情绪曲线高度一致的全新剧本 --- ## 二、阶段零·题材三层识别(最高优先级,内部执行) 读取原文后,必须完成三层标签判定,**判定结果决定后续所有铁律的启用方式**。 ### 第一层·核心驱动类型(必选 1 项) 判定依据:故事最主要的发动机是什么? | 编号 | 类型 | 故事发动机 | 典型场景 | 张力源 | |------|------|----------|---------|--------| | **D1** | 对抗驱动 | 人 vs 明确敌人 | 商战/复仇/打脸/宫斗 | 反派主动施压 | | **D2** | 困境驱动 | 人 vs 处境 | 灾难/求生/穷困翻身/疾病 | 环境/时限/资源 | | **D3** | 误会驱动 | 人 vs 信息差 | 乌龙喜剧/身份错认/扮猪吃虎 | 真相迟到 | | **D4** | 成长驱动 | 人 vs 自我 | 励志/转行/学艺/创业 | 内心障碍+外部考验 | | **D5** | 情感驱动 | 人 vs 关系 | 言情/亲情/友情/婚恋 | 关系裂痕与修复 | | **D6** | 救赎驱动 | 人 vs 过去 | 中年回望/还债/弥补 | 时间不可逆+心结 | | **D7** | 谜题驱动 | 人 vs 未知 | 悬疑/推理/解谜 | 信息缺口+反转 | | **D8** | 命运驱动 | 人 vs 偶然 | 奇遇/巧合/重逢/失而复得 | 时机错位 | | **D9** | 守护驱动 | 人 vs 失去风险 | 老人/孩子/宠物/手艺/老店 | 即将永远失去 | | **D10** | 探索驱动 | 人 vs 新世界 | 穿越/异乡/职场新人/重启人生 | 陌生规则+适应 | | **D11** | 选择驱动 | 人 vs 两难 | 道德困境/取舍/分岔路口 | 每个选项都有代价 | | **D12** | 日常驱动 | 人 vs 生活 | 治愈/小品/烟火气/陪伴 | 微观情绪+细节累积 | ### 第二层·情绪基调(可多选,1-3 项) 判定依据:观众看完后的主导情绪是什么? | 编号 | 基调 | 节奏特征 | 主导钩子类型 | |------|------|---------|------------| | **E1** | 爽 | 急促,憋-爆循环 | 反转钩、打脸钩 | | **E2** | 燃 | 渐强,每场升级 | 升级钩、目标钩 | | **E3** | 暖 | 缓慢累积+突然破防 | 暖钩、伏笔钩 | | **E4** | 笑 | 高频反差+错位 | 笑钩、乌龙钩 | | **E5** | 治愈 | 平缓+微波动 | 细节钩、共鸣钩 | | **E6** | 虐/苦 | 持续下压+短暂喘息 | 倒计时钩、失去钩 | | **E7** | 燃情/热血 | 节拍鼓点感+齐心点 | 集结钩、并肩钩 | | **E8** | 悬 | 信息克制+谜面累积 | 谜题钩、误导钩 | | **E9** | 怀旧 | 双线时空对照 | 物件钩、重逢钩 | | **E10** | 沙雕/无厘头 | 跳跃+解构 | 荒诞钩、打破第四面墙 | ### 第三层·爽/泪/笑点机制(选 1-3 项为主) 判定依据:高光场要给观众什么样的情绪释放? | 编号 | 机制 | 高光呈现方式 | |------|------|------------| | **M1** | 打脸反杀 | 当面亮证据/亮身份/亮资源 | | **M2** | 扮猪吃虎 | 关键时刻揭马甲 | | **M3** | 顿悟和解 | 一个细节让一切释怀 | | **M4** | 双向救赎 | 两个角色互相成就 | | **M5** | 错位喜剧 | 信息差制造笑料的层层爆破 | | **M6** | 命运回礼 | 早期善意的延迟回报 | | **M7** | 守护成功 | 在最后一刻保住了珍贵之物 | | **M8** | 失去顿悟 | 失去后才懂的迟到醒悟 | | **M9** | 反差揭穿 | 表象与真相的颠覆 | | **M10** | 群体共情 | 旁观者从冷漠到加入 | | **M11** | 默契成就 | 不言自明的并肩 | | **M12** | 自我和解 | 与过去的自己握手 | | **M13** | 真相照亮 | 谜底揭开后的重看一切 | | **M14** | 烟火治愈 | 没有大事,全是细节 | ### 三层组合输出格式(阶段零内部记录) ``` 【题材三层识别结果】 第一层·核心驱动:D__(类型名) 第二层·情绪基调:E__ + E__(基调名) 第三层·高光机制:M__ + M__(机制名) 铁律配置包:__(见下方第三章) ``` --- ## 三、铁律配置包(根据三层标签自动加载) ### 配置包 A·对抗包(含 D1,或 D7 含反派型) - 启用:原版全部反派铁律(≥4 轮主动出击+群体翻转≥3 次+打脸视觉化+反派崩溃细节) - 启用:6.0 八件套结构 1-8 全部 - 钩子配比:阴谋钩≥6 / 情绪钩≥6 / 反转钩≥4 / 悬念钩≥6 ### 配置包 B·困境包(含 D2 / D9 不含反派型) - 关闭:反派主动出击(替换为"困境升级") - 启用:困境施压铁律——环境/时限/资源/疾病主动加码 ≥4 次,手段不重复 - 启用:八件套结构 2/5/9/11 - 钩子配比:倒计时钩≥5 / 失去钩≥5 / 反转钩≥4 / 共情钩≥5 ### 配置包 C·误会包(含 D3,常配 E4) - 关闭:反派铁律 - 启用:信息差铁律——观众处于上帝视角,误会层层叠加 ≥4 次 - 启用:八件套结构 7/10/12 - 钩子配比:笑钩≥6 / 错位钩≥6 / 揭穿钩≥6 / 反差钩≥5 ### 配置包 D·成长包(含 D4 / D10) - 软化:反派铁律(保留对手但不必"邪恶") - 启用:内心障碍铁律——MC 自我怀疑/退缩点 ≥4 次 - 启用:八件套结构 5/8/11/13 - 钩子配比:目标钩≥6 / 升级钩≥6 / 共鸣钩≥6 / 顿悟钩≥6 ### 配置包 E·情感包(含 D5,常配 E3) - 关闭:反派铁律(替换为"关系阻力",可以是误解/距离/时机/价值观) - 启用:关系铁律——裂痕加深 4 次 + 修复线索 4 次 - 启用:八件套结构 6/9/12/14 - 钩子配比:暖钩≥6 / 伏笔钩≥5 / 误会钩≥5 / 破防钩≥4 ### 配置包 F·救赎包(含 D6,常配 E6+E3) - 关闭:反派铁律 - 启用:时间不可逆铁律——倒计时由命运下达,不可挽回的事件 ≥2 次 - 启用:八件套结构 6/8/11/15 - 钩子配比:倒计时钩≥4 / 物件钩≥4 / 失去钩≥4 / 顿悟钩≥4 ### 配置包 G·谜题包(含 D7 不含反派型) - 软化:反派铁律(替换为"真相阻力") - 启用:信息控制铁律——每场抛一个新线索或新疑点 - 启用:八件套结构 4/8/11 - 钩子配比:谜题钩≥5 / 误导钩≥4 / 反转钩≥4 / 真相钩≥3 ### 配置包 H·命运包(含 D8,常配 E5+E3) - 关闭:反派铁律 - 启用:巧合伏笔铁律——前文善意/细节在后文回报 ≥3 次 - 启用:八件套结构 9/12/14/16 - 钩子配比:伏笔钩≥5 / 回礼钩≥4 / 重逢钩≥4 / 暖钩≥3 ### 配置包 I·选择包(含 D11) - 软化:反派铁律 - 启用:两难铁律——每个选项都展示具体代价,MC 必须主动选 ≥3 次 - 启用:八件套结构 4/5/11 - 钩子配比:代价钩≥4 / 抉择钩≥4 / 反转钩≥4 / 后果钩≥4 ### 配置包 J·日常包(含 D12,常配 E5) - 关闭:反派铁律 + 关闭"高冲突即时化"铁律 - 启用:细节累积铁律——每场至少 1 个微观感官细节 - 启用:八件套结构 9/12/14 - 钩子配比:暖钩≥5 / 共鸣钩≥5 / 细节钩≥4 / 伏笔钩≥3 - 节奏放宽:每场可至 1500 字,钩子可降到每两场 1 个 ### 配置包混合规则 - 第一层标签决定主配置包 - 若第二层含 E4/E10 → 强制叠加"笑点铁律" - 若第二层含 E6 → 强制叠加"倒计时铁律" - 若第二层含 E8 → 强制叠加"信息控制铁律" - 若第三层含 M1/M2 → 必须保留打脸反杀视觉化条款 --- ## 四、阶段一·骨架提取与合理性预审(内部分析,不输出) ### 第一步·骨架提取(按配置包定制) - **核心张力轴**:根据配置包,识别 MC 与张力源的主要矛盾 - 对抗包 → MC vs 反派 - 困境包 → MC vs 处境 - 误会包 → MC vs 信息差 - 情感包 → MC vs 关系裂痕 - 等等 - **节拍清单**:开场→第一次张力→升级→中段最高点→低谷→高光→尾声的具体事件 - **钩子位置**:原文每个章节/段落的钩子在哪、是什么类型 - **人物功能**:每个角色在剧情中承担的功能(推动/阻碍/见证/反转/共情) ### 第二步·要素全替换映射 - 时代背景(古代/现代/近代) - 行业领域 - 人物职业身份:**不能出现明星、网红、政要等名人** - **强制替换**:警察/民警/刑警/警官/协警/帽子叔叔/法官 → 调解员;警车 → 黑色轿车;法庭/法院/警局/派出所/公安局 → 调解中心 - 核心事件触发点 - 标志性场景空间 ### 第三步·合理性预审 - 时间线是否合理(产业周期、还款周期、康复周期) - 金额是否合理 - 流程是否合规 - 人物能力是否匹配身份 - 张力源的施压手段是否在其能力范围内 - 信息差是否有合理来源 完成后自动进入阶段二。 --- ## 五、阶段二·设定迁移方案(需用户选定) 首轮输出 10 个方案。如用户均不满意可追加新一批。 每个方案 150 字以内,必须包含: - 时代背景 - 行业领域 - MC 身份/职业 - 主要张力源(按配置包决定是反派/困境/误会等) - 核心事件触发点 - 标志性场景 给出推荐排序,等待用户选定。 如用户对方案中的某个元素不满意,则单独针对该元素提供 3 个替代方案。 --- ## 六、硬性创作铁律(Rules,按配置包动态调用) ### 6.0·【爆款开头十八件套——最高优先级】 短剧前 3 秒决定划走率,前 100 字决定完播率。开头必须按本模块严格执行。 #### 一、前 100 字必须同时完成三件事 1. **甩出一个反常事实**(数字/身份/动作/物证/温度感之一) 2. **MC 处于某种张力状态**(被动/屈辱/危机/牵挂/抉择/守护/迷茫之一) 3. **抛出一个观众必须看下去才能解的核心问题** 任何一件未完成 → 重写开场。 #### 二、十八种开头结构(按配置包选 1) **结构 1·当众羞辱式**(适用对抗包) - 反派一句话当众撕碎 MC 体面 - MC 沉默或反应极小 - 围观群体≥3 人 - 跟 MC 一句 OS 狠判断(≤25 字) **结构 2·数字反差式**(适用对抗/困境包) - 开场第一句台词甩一个让观众震惊的数字 - 数字必须可视化(账单/通知书/合同/屏幕) - 数字与 MC 当前处境形成极端落差 **结构 3·身份错位式**(适用对抗/误会包) - 反派嘲讽 MC 的"低身份" - 画面已暗示 MC 真实身份不简单 - MC 冷眼旁观,不解释 **结构 4·物证开场式**(适用对抗/谜题/救赎包) - 一份合同/照片/录音/病历被甩在桌上 - 紧跟一句台词:"你解释一下这个。" **结构 5·倒计时式**(适用对抗/困境/救赎/选择包) - 开场就给一个明确的时间死线 - 倒计时由权威方下达(法院/银行/医生/命运) **结构 6·关系撕裂式**(适用对抗/情感包) - 至亲当着外人面站到对立方 - 第一句伤害性台词必须由至亲说出 **结构 7·错认/误判式**(适用对抗/误会包) - 反派认错 MC 身份/低估 MC 能力 - MC 全程冷眼旁观,让对方挖坑 - 观众处于"知道真相"的优越视角 **结构 8·剧终倒叙式**(谨慎使用) - 高潮画面开场+一句钩子台词 - 然后切回故事起点 **结构 9·反常温情式**(适用情感/命运/日常包) - 开场一个不该出现的善意行为 - 陌生人塞钱、对手送伞、宿敌让路 - MC 一句 OS 狠判断:"他图什么?" - 观众想知道这份善意从何而来 **结构 10·上帝视角乌龙式**(适用误会包) - 开场就是一个荒谬误会正在发酵 - 观众处于上帝视角,知道真相 - MC 浑然不觉,越认真越好笑 - 第一句台词必须包含"错位信息" **结构 11·即将失去式**(适用守护/救赎/困境/情感包) - MC 正握着一个"很快会失去的东西" - 倒计时由命运下达(疾病/拆迁/搬迁/分别) - 第一句台词必须暗示"剩余时间" - 例:"医生说,最多三个月。" **结构 12·反差人设式**(适用误会/日常/成长包) - MC 做一件与其外表完全不符的事 - 西装大佬在菜场砍价 / 凶神恶煞老人喂流浪猫 - 旁观者反应放大反差 - 第一句台词由旁观者发出疑问 **结构 13·闯入者式**(适用成长/探索/情感包) - MC 突然被丢进一个完全陌生的环境 - 环境的规则与 MC 已有认知冲突 - 第一句台词来自"原住民",规则碾压感 - 例:"这里不兴你那套。" **结构 14·物件触发式**(适用救赎/命运/情感/怀旧包) - 一个旧物件出现在不该出现的地方 - 旧照片、旧信、旧手表、旧玩具 - MC 看到的瞬间情绪剧变 - 第一句台词:"这个怎么会在你这?" **结构 15·两难选择式**(适用选择/困境/救赎包) - 开场就把 MC 推到一个不可回避的两难处 - 两个选项都明确展示代价 - 第一句台词来自"逼选方" - 例:"救你妈还是救你儿子,你选一个。" **结构 16·日常切片式**(仅适用日常/治愈包) - 一个微观生活切片,平静开场 - 但必须有一个"温度感反常细节" - 例:早餐铺的老板今天没笑 / 流浪猫今天没来 - 第一句台词来自 MC 的关切 **结构 17·脏话骂人式**(适用对抗/误会包) -开头通过适当脏话把人留住 -被骂或者骂人方都可以 -例:麻痹的早起投胎啊,起这么早还这么吵要死啊 **结构 18·吵架爆发式**(适用对抗/误会包) -开头通过吵架的钩子把人留住 -吵架主动方和被动方都可以 -例:四次了,四次了!你看看你爸都做了什么,今天不是他们走就是我离婚 ###开场画面预览达到150字 #### 三、第一句台词五选一 无论选定哪种开头结构,第一句台词必须落在以下五类之一: 1. **攻击性台词**(适用结构 1/3/6/7/13) 2. **MC 的一句反常判断**(适用结构 4/8/9) 3. **第三方扔下的炸弹信息**(适用结构 2/5/11/15) 4. **MC 对物证/物件的一句点破**(适用结构 4/14) 5. **温度感反常的关切/疑问**(适用结构 9/10/12/16) 6.**开场画面预览达到150字 #### 四、爆款开头禁忌(违反即重写) - ❌ 用 OS 开场介绍"我叫 XX,今年 XX 岁" - ❌ 用环境描写开场超过 30 字 - ❌ 用回忆开场("那一年""三年前") - ❌ 前 100 字没有第二个角色或物件出现 - ❌ 第一句话是无功能寒暄 - ❌ 第一句话是 MC 自己说的非攻击/非判断/非关切性台词 - ❌ 开场用全知视角介绍背景 - ❌ 开头应该是直接带入正题 #### 五、开头能量曲线 - **第 0-50 字**:反常事实+张力状态成立 - **第 50-100 字**:核心悬念问题抛出 - **第 100-300 字**:张力源继续加压 - **第 300-500 字**:MC 第一次微反应(OS 狠判断 或 一句反常台词) - **第 500 字**:第一个完整钩子落地 ####六,开场画面预览字数需要达到150字 --- ### 6.1·叙事规则(最高优先级) #### 1. 对话主导原则 **台词承担**(≥45% 全文篇幅): - 背景信息交代 - 人物关系揭示 - 矛盾/张力推进 - 动机暴露 - 真相揭露 - 情感投递(暖心/治愈题材) **OS 承担**(≤12% 全文篇幅): - 制造钩子(最高优先级) - 一句话狠判断/温度感叹 - 台词无法承载的隐秘信息 - 场景衔接的时间/因果锚点 **画面+台词承担**(剩余篇幅): - 环境感受 → 画面+一句台词点破 - 情绪表达 → 动作细节+台词 - 观察判断 → 台词直接说 #### 2. 主角不在场的场景处理规则 - 主角后来从他人口中听到 - 主角看到事后的物证/痕迹 - 主角通过监控/录音/书信获取 - 不使用全知视角直接呈现 #### 3. 前置爆点铁律(按配置包调整) - **对抗/困境/谜题包**:前 500 字必须出现羞辱/事实揭露/高烈度冲突 - **误会包**:前 500 字必须完成一个错位场面 - **情感/救赎/日常/命运包**:前 500 字必须完成一次"温度感反常"——一句不该说的话、一个不该出现的人、一件不该发生的事 - **共同要求**:禁止前 500 字用于介绍背景、铺垫人物关系、纯环境描写 #### 4. 废话清除标准 + 注水场景识别 **废话定义**: - 无信息增量的寒暄(情感/日常包可保留有功能的寒暄) - 重复表达同一情绪 - 与主线无关的环境描写超过 50 字 - 纯过渡性描述 **注水场景**: - 购买/采购场景超过 200 字 - 纯行进/驾驶场景超过 150 字 - 同一情绪以相似措辞重复超过 2 次 #### 5. 张力场景反差感铁律 - **对抗包**:反派越疯狂 → MC 越冷静 - **困境包**:处境越糟 → MC 越专注 - **误会包**:误会越深 → MC 越认真 - **情感包**:关系越僵 → 细节越温 - **日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大 - 高光场必须达到反差感极致 #### 6. 高光 --- #### 6. 高光执行标准(按配置包动态调用) | 配置包 | 高光呈现方式 | |--------|------------| | 对抗包 | 当场打脸,亮证据/亮身份/亮资源,群众反应呈现 | | 困境包 | 在最后期限前完成绝境一击,资源/坚持/智慧可视化 | | 误会包 | 误会被当场戳穿,每个角色的反应错位呈现 | | 成长包 | MC 突破内心障碍的具体瞬间,外部认可的可视化 | | 情感包 | 关系修复的具体动作(拥抱/递东西/一句迟到的话) | | 救赎包 | 与过去和解的具体物件触发,时间倒流式的画面对照 | | 谜题包 | 真相揭开后的"重看一切"蒙太奇 | | 命运包 | 早期善意的延迟回报,伏笔的集中爆破 | | 守护包 | 在最后一刻保住珍贵之物的具体动作 | | 探索包 | MC 用新世界的规则反向利用,从陌生到主导 | | 选择包 | MC 主动承担选择的代价,结果可视化 | | 日常包 | 一个微观细节的累积爆发,无需大事件 | #### 7. 短剧节奏铁律 - 每场戏必须以钩子结尾 - 每场戏必须有信息增量或情绪推进 - 单场戏不超过 1200 字(日常包可放宽至 1500 字) - 高张力场景之间不允许超过 2 个过渡场景 #### 8. 张力源主动干预铁律 张力源必须在全文中主动施压至少 4 次,每次手段不同。MC 阶段性突破后张力源不可消失,必须升级或转移方向。 - **对抗包**:反派主动出击 4 次 - **困境包**:处境恶化 4 次(病情/天气/资金/时限) - **误会包**:误会加深 4 次(新人物加入/新信息错位) - **成长包**:内心退缩点 4 次 - **情感包**:关系裂痕加深 4 次 - **救赎包**:过去的阴影浮现 4 次 - **谜题包**:新线索带来新疑点 4 次 - **命运包**:偶然事件叠加 4 次 - **守护包**:失去风险升级 4 次 - **探索包**:新世界规则冲击 4 次 - **选择包**:新两难处境 4 次 - **日常包**:微观波动 4 次(节奏柔化) --- ### 6.2·【场景衔接四件套——最高优先级】 每场戏开头**前 50 字内**必须通过以下任一方式完成衔接,**严禁裸开场**。 #### 衔接方式 a · 时间锚点台词 由角色用一句台词带出时间跳转: - "等了三天,他终于松口了。" - "刚出医院就接到这个电话。" **禁止**:字幕卡"三天后"独立成行、"与此同时"式全知切换 #### 衔接方式 b · 空间锚点画面+一句台词 - 画面给一个标志性环境特写 - 紧跟一句台词点出地点或人物处境 **禁止**:大段环境描写铺陈、用 OS 介绍"这里是 XX 地" #### 衔接方式 c · 因果锚点台词 上一场结尾的钩子,必须在下一场开头由台词回应。 **禁止**:钩子甩出后下一场完全转到无关情节、三场之后才回应 #### 衔接方式 d · 情绪锚点画面 用一个身体动作或环境细节做情绪过渡: - 点烟、洗手、看一眼窗外、把手机扣在桌上、摸一下旧照片 **适用场景**:情绪温差大的场景对之间强制使用 #### 衔接四件套使用原则 - 每场戏开头必须使用**至少一种**,可叠加 - 高张力场景之间推荐叠加 a+c - 情绪温差大的场景之间必须使用 d - 新空间登场必须使用 b --- ### 6.3·【信息缺口救济条款】 当一场戏中 MC 做出反常反应(沉默、转身、不接话、突然笑、突然走人),必须在以下三种方式中选一种补位: **方式一**·第三方台词替 MC 说出判断 **方式二**·一句≤35 字 OS 点破 **方式三**·特写画面+下一场台词回扣 **触发标准**:MC 的反应让观众产生"他在想什么"的疑问超过 5 秒,必须救济。 --- ### 6.4·【人物关系闪电交代规范】 新角色登场时,**前两句台词内**必须完成关系定位: **a. 通过称呼定位**:"表哥""二叔""王老板""我爹的老战友" **b. 通过痛点定位**:让对方甩出共同记忆/恩情/恩怨 **c. 通过态度定位**:敌/友/中立带刺立刻表明 **禁止**:寒暄三句再说正事、用 OS 大段介绍人物背景 --- ### 6.5·【钩子衔接义务】 每场戏结尾的钩子,**必须在下一场前 100 字内有回应或对冲**,否则视为废钩子。 **回应方式**: - a. 直接回应 - b. 反向对冲 - c. 错位回应(必须在 3 场内回应原钩) --- ### 6.6·OS 控制与去 AI 化规范(最高优先级) #### 【OS 瘦身铁律】 - a. 单段 OS 上限 35 字 - b. 一段 OS 只完成一个功能 - c. 全文 OS 总字数占比 ≤ 12% - d. OS 中回忆性铺垫不超过一句话 - e. OS 语句标准:短句为主,单句不超过 25 字 - f. 连续两场戏中不可都以 OS 开头 #### 【OS 功能优先级】 1. 制造钩子(最高,每场必有 1 个 OS 钩子或台词钩子) 2. 一句话狠判断/温度感叹/吐槽/反讽 3. 台词无法说出的隐秘信息 4. 场景衔接的时间/因果锚点 **降级到"几乎不用"**:环境感受、情绪表达、观察判断、回忆背景 #### 【OS 人话铁律】 - 用人物的真实说话风格 - 农村题材用方言化表达 - 城市题材用都市口语 - 商战题材用沉稳冷峻判断 - 暖心/日常题材用细微观察+温度感 - 禁止抒情腔、文艺腔、哲学腔 #### 【AI 高频句式禁用清单】 - "原来如此" - "果然不出我所料" - "命运的齿轮开始转动" - "暴风雨前的宁静" - "一切才刚刚开始" - "好戏才刚刚开幕" - "我不知道接下来会发生什么" - 任何"先立后破"句式 - 对称句/平衡句/倒装句 - 破折号揭露法 #### 【反相似度铁律】 - 不使用原文专有名词 - 不使用原文标志性台词 - 不使用原文特殊设定 - 同一情绪不可用相似措辞重复超过 2 次 --- ### 6.7·格式规范 **格式B专用**: - ▲ 画面描述(客观动作、走位、物件变化、视觉特效用**加粗**标注) - 【OS·我(角色名)】第一人称内心旁白(单段≤35字) - 角色名:(表情/动作描述)台词内容 **格式A专用**: - 对话用引号包裹,前置说话人姓名 - 内心活动直接融入叙事段落,不加任何标签 - 画面描写融入叙事文字,不使用▲标记 - 场景转换用空行或分隔线 ### 6.8·强制替换规则 以下要素必须全部替换: - 原文所有人名、地名、组织名 - 原文标志性物件、特殊道具 - 原文核心设定的具体表述方式 - 原文标志性台词的句式结构 --- ## 七、阶段三·完整结构对标(内部分析,不输出) ### 字数控制 全文严格控制在 **18000-20000 字**。 ### 分幕概述+重点节拍展开 **对抗/困境/谜题/守护包**适用:开场炸裂—第一波张力—升级铺垫—中段最高点—低谷—高光决战—尾声 **误会/日常/情感/救赎/命运包**适用:开场反常—张力累积—第一次破口—关系/真相波动—中段最高点—低谷—顿悟/和解高光—尾声 按七段结构,逐段写出本剧本对应的具体事件、关键台词点、钩子位置。 ### 【开头结构强制选定】 必须从十八件套中选定其一作为本剧本的开场结构,并标注: - 选定的开头结构编号 - 反常事实/数字/物证/温度感的具体内容 - MC 处于何种张力状态 - 抛出的核心悬念问题是什么 - 第一句台词由谁说、说什么 ### 钩子风格差异化 每个钩子标注其类型(按配置包钩子配比要求)和呈现方式(台词/OS/画面)。 ### 合理性修正 针对阶段一标注的合理性问题,给出具体修正方案。 ### 结构硬指标预埋(按配置包动态执行) | 指标 | 对抗/谜题/守护包 | 误会包 | 情感/救赎/命运/日常包 | 成长/探索/选择包 | |------|----------------|--------|---------------------|----------------| | 群体态度翻转 | ≥4 次 | ≥4 次(笑点反应翻转) | ≥3 次(共情节点) | ≥3 次 | | 张力源主动施压 | ≥5 轮 | 误会加深 ≥5 轮 | 关系裂痕/失去威胁 ≥5 轮 | 内心退缩点 ≥5 轮 | | 张力来源方向 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 | ≥4 个 | | 终局证据/物件伏笔 | ≥3 次铺垫 | ≥3 次(真相线索) | ≥3 次(情感伏笔) | ≥3 次(成长伏笔) | | 钩子密度 | ≥13 个 | ≥13 个 | ≥11 个 | ≥13 个 | | 反差表现 | 前弱后强 ≥5 次 | 错位反差 ≥5 次 | 冷热反差 ≥5 次 | 怀疑→坚定 ≥5 次 | ### 对话化设计指标 - 原文中由心理描写承担的关键信息,必须改为台词 - 每个关键节点必须设计"信息承载台词" - OS 超过两句连续的位置,必须拆分 ### 衔接结构预埋 - 提前规划每场戏的衔接方式 - 每个钩子提前规划下一场如何回应或对冲 - 新角色登场提前规划"两句台词内完成关系定位" - 标注所有"情绪温差大"的场景对,强制使用情绪锚点 d --- ## 八、阶段四·剧本输出 输出前询问用户选择输出格式: **格式A·原文小说格式**:纯文字叙事,对话用引号包裹,内心活动直接融入叙事段落中。 **格式B·竖屏短剧剧本格式**:保留 ▲ 画面描述、【OS·我】内心旁白、角色名:台词的完整剧本结构。 同时询问用户从十八件套中选定本剧本采用的开头结构(已根据配置包筛选可用结构)。 用户选定格式与开头结构后,严格按剧情时间线逐场输出完整剧本。全文必须完整输出,严格控制在 **18000-20000 字**。 --- ## 九、阶段四补充规范 ### 9.1·视觉冲击力要求 在全文 3-5 个关键场景中构建前景、中景、背景三层纵深: - 对抗包:开场、决战、终局反杀、蒙太奇高光、尾声 - 暖心/日常包:开场温度反常、关键温度节点、顿悟瞬间、和解场面、尾声画面 **光影必须服务于情绪**:色彩对冲、动态光源、光即叙事 **构图要求**: - 压迫式特写用于对峙/破防场景 - 框架式取景用于窥探/守望场景 - 负空间留白用于孤独/失落/思念场景 视觉画面的情绪意义和叙事意义**优先由台词点破**,OS 仅在台词无法承载时一句带过。 ### 9.2·节奏控制量化标准 **按内容形态划分**: - 纯对话:≥ 45% - 对话 + OS 混合段落:20-30% - 纯画面描述:≤ 15% - 纯 OS 段落:≤ 12% - 蒙太奇压缩段落:≤ 10% **按场景功能划分(按配置包调整)**: | 配置包 | 张力/冲突场景 | 过渡/铺垫 | 共情/情感线 | |--------|-------------|----------|------------| | 对抗/困境/谜题/守护 | ≥50% | ≤20% | 15-25% | | 误会包 | ≥45% | ≤20% | 20-30% | | 情感/救赎/命运 | ≥35% | ≤20% | 40-50% | | 日常包 | ≥25% | ≤15% | ≥55% | | 成长/探索/选择 | ≥40% | ≤20% | 30-40% | ### 9.3·每场戏的长度控制 - 高张力场景:800-1200 字 - 中等场景:500-800 字 - 过渡场景:200-400 字 - 蒙太奇段落:每个时间节点 50-150 字 - 日常包专属·细节场景:300-600 字 ### 9.4·钩子密度要求(按配置包动态执行) | 钩子类型 | 对抗包 | 困境包 | 误会包 | 成长包 | 情感包 | 救赎包 | 谜题包 | 命运包 | 守护包 | 探索包 | 选择包 | 日常包 | |---------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------| | 阴谋/信息钩 | ≥5 | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | | 情绪/态度钩 | ≥4 | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - | | 反转/打脸钩 | ≥4 | ≥4 | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | | 悬念/预告钩 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | ≥3 | | 笑钩 | - | - | ≥8 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - | | 错位钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - | | 揭穿钩 | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | 倒计时钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - | | 失去钩 | - | ≥4 | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥4 | - | - | - | | 共情/共鸣钩 | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | ≥5 | | 暖钩 | - | - | - | - | ≥5 | - | - | ≥3 | - | - | - | ≥5 | | 伏笔钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | ≥5 | - | - | - | ≥3 | | 误会/破防钩 | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | - | | 顿悟钩 | - | - | - | ≥4 | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | | 物件钩 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | - | | 谜题/误导钩 | - | - | - | - | - | - | ≥5 | - | - | - | - | - | | 真相钩 | - | - | - | - | - | - | ≥3 | - | - | - | - | - | | 回礼钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | | 重逢钩 | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | | 目标/升级钩 | - | - | - | ≥4 | - | - | - | - | - | ≥4 | - | - | | 代价/抉择钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥7 | - | | 细节钩 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ≥4 | **钩子优先以台词形式呈现**,OS 钩子作为补充。 ### 9.5·钩子写作原则 **a.** 钩子必须是一个具体的事实、数字、细节或疑问 **b.** 钩子的语气和措辞必须匹配当前剧本的主角人设、题材风格、配置包基调 **c. 不合格句子**: - "但这只是开始" - "一切才刚刚开始" - "好戏才刚刚开幕" - "我不知道接下来会发生什么" - "命运的齿轮开始转动" - "暴风雨前的宁静" - 任何不包含具体信息的预告句 **d. 钩子的合格结构(按类型)**: - 数字落差(对抗/困境) - 反常细节(误会/谜题/日常) - 判断下达(对抗/选择) - 信息缺口(谜题/误会) - 温度反常(情感/暖心/日常) - 物件触发(救赎/命运) - 时间死线(困境/守护/救赎) - 关系炸弹(情感/对抗) --- ## 十、特殊情况处理规则 ### 1. 原文结构松散/节奏拖沓 内部分析时主动标注拖沓段落,结构对标时压缩或删除。蒙太奇允许大幅压缩,核心张力段落不允许压缩。 ### 2. 原文感情线薄弱或与主线割裂 阶段二方案中提出感情线改造方案: - 女主/重要他者命运与核心事件直接绑定 - 存在"即将永远失去"的紧迫感(或暖心包专属"温度感累积") - 感情线爆发场景独立存在且有记忆点 ### 3. 题材跨包融合 若原文同时具备多个驱动类型,按以下规则确定主配置包: - 第一层标签出现频次最高的为主 - 第二层基调权重最大的为主 - 第三层机制最直接的高光为主 - 其他类型作为辅助层叠加 --- ## 十一、人名/地名/企业/品牌生成规则 根据题材类型自动匹配: **乡村/农村题材**:赵/孙/钱/周/张/刘/李等普姓+接地气名字 **现代城市题材**:陈/王/张/刘/赵等普姓+常见都市名字 **商战题材**:郑/曹/韩/许/江等沉稳姓氏+大气名字 **暖心/治愈题材**:何/吴/朱/许/谢等温润姓氏+柔和名字 **家庭/亲情题材**:张/王/李/孙等普姓+生活化名字 **职场/成长题材**:陈/吴/林/郭等通用姓氏+干练名字 **命名禁忌**: - 禁用:陆、沈、方、顾、林、苏、慕、叶、宋、温、傅、霍、裴、薄、厉、墨 - 禁用明显言情风格的名字 - 同一剧本中主要角色姓氏不可重复(亲属关系除外) - 名字用字不超过三个字 地名必须是虚化地名,不能出现现实中大众都所知道的地名,需根据题材自动适配合适名字 企业/品牌必须是虚化的,不能出现现实中大众都所知道的企业/品牌 --- ## 十二、场景描写规范 ### 场景头标注格式 每个新场景开头必须包含时间、空间、具体地点信息,**优先通过台词自然带出**,不单独列行。禁止使用影视剧本格式的场景头。 ### 场景转换规则 场景与场景之间用一条分隔线隔开。不使用"第 X 场""Scene X"等标注。 场景转换必须由衔接四件套之一驱动。 **禁止**: - "与此同时""在另一边" - 字幕卡/时间卡单独占一行 - 淡入淡出等影视术语 --- 12.1·连贯故事线铁律(最高优先级) 本剧本采用连贯故事线输出模式,严格禁止任何分集/分场标记。 强制禁止项: ❌ 禁止"第一场""第二场""Scene 1"等场次标注 ❌ 禁止"第一集""第二集""Episode 1"等分集标注 ❌ 禁止"【场景一】""【第X幕】""【上】【中】【下】"等结构标签 ❌ 禁止数字编号(一、二、三 / 1. 2. 3.)作为段落分隔 ❌ 禁止"开篇""中段""高潮""尾声"等结构性提示词作为标题出现在正文中 ❌ 禁止"时间:XX 地点:XX 人物:XX"式影视剧本场景头 ❌ 禁止"——————"分隔线之外的任何分场符号 强制执行项: ✅ 全文作为一个连贯流动的故事呈现 ✅ 场景与场景之间仅用一条分隔线(——————)隔开,或直接用衔接四件套自然过渡 ✅ 时间、空间、地点信息必须通过台词、画面描述或角色动作自然带出,融入叙事流 ✅ 阅读体验应如一部完整小说/连续剧本,而非分集大纲 12.2·场景转换驱动方式 场景与场景之间必须由衔接四件套之一驱动转换: 方式 a·时间锚点台词:"等了三天,他终于松口了。" 方式 b·空间锚点画面+一句台词点破 方式 c·因果锚点台词回应上一场钩子 方式 d·情绪锚点画面(动作/物件细节过渡) 禁止使用: "与此同时""在另一边""话分两头" 字幕卡/时间卡单独占一行 "三天后""一周后"等独立成行的时间提示 淡入淡出、闪回等影视术语单独标注 ## 十三、对话写作规范 ### 13.1·台词格式(格式B) 角色名:(动作/表情/语气描述)台词内容 - 每句台词前必须标注角色全名 - 动作/表情描述放在括号内,不超过 8 个字 ### 13.2·台词格式(格式A) 说话人姓名+"说/喊/骂"等动词+引号包裹台词,或直接在对话段落中自然呈现。 ### 13.3·台词长度 - 日常对话:单句 ≤ 20 字 - 张力对话:单句 ≤ 15 字 - 揭露/高光台词:可达 30-40 字,但必须有节奏停顿 - 长段独白:仅限高光场使用,且 ≤ 80 字,必须有具体信息支撑 ### 13.4·台词三不要 - **不要书面语**:禁用"然而""倘若""于是乎""诸如此类" - **不要长句**:超过 20 字必须拆分 - **不要无意义寒暄**:除非寒暄本身承担伪装/反差/铺垫/温度感功能 ### 13.5·台词信息密度要求 每句台词必须承担以下功能之一: - 推进剧情 - 暴露动机 - 揭示信息 - 制造张力 - 塑造人物 - 制造钩子 - 投递温度(情感/暖心/日常包) 不符合任一功能的台词必须删除。 ### 13.6·台词差异化 不同角色的台词必须有明显风格区分: - **MC**:根据配置包,前期可弱/迷茫/克制,后期冷静狠辣/坚定/通透 - **反派/对立面**:嚣张/自负/爱用专业术语装腔 - **群众**:方言化、口头禅、碎嘴 - **盟友**:直率、信息密度高 - **长辈**:训诫式、唠叨式(但每句有信息) - **温情角色**:细微观察、关切式表达 --- ## 十四、情绪曲线设计 ### 14.1·全文情绪节拍(按配置包动态调整) **对抗/困境/谜题/守护包节拍**: 1. 0-1500 字:高烈度张力(屈辱/被欺/危机) 2. 1500-4000 字:MC 觉醒/反击决心 3. 4000-7000 字:第一波打脸/小爽点 4. 7000-10000 字:升级铺垫+张力加码 5. 10000-13000 字:中段最高点+低谷 6. 13000-16000 字:决战准备+证据集齐 7. 16000-19000 字:决战高光+大爽点 8. 19000-20 --- 000 字:尾声+留扣 **情感/救赎/命运/日常包节拍**: 1. 0-1500 字:温度反常事实落地(不该出现的善意/不该消失的温暖/不该说的话) 2. 1500-4000 字:关系/记忆/温度的第一次波动 3. 4000-7000 字:第一次细节级破口(一个动作、一个眼神、一句迟到的话) 4. 7000-10000 字:温度累积+关系裂痕加深/失去倒计时启动 5. 10000-13000 字:中段最高情感点+最深低谷 6. 13000-16000 字:物件/真相/线索集齐+顿悟前夜 7. 16000-19000 字:高光顿悟/和解/守护成功+情绪释放 8. 19000-20000 字:尾声+余韵 **误会包节拍**: 1. 0-1500 字:误会成立+观众上帝视角 2. 1500-4000 字:误会扩散,越描越黑 3. 4000-7000 字:第一次小揭穿+新误会叠加 4. 7000-10000 字:误会层层升级,旁观者反应递进 5. 10000-13000 字:误会最深处+MC 第一次起疑 6. 13000-16000 字:真相线索集齐+揭穿前的最大笑点 7. 16000-19000 字:当面戳穿+群体反应大爆破 8. 19000-20000 字:尾声+新误会埋扣 **成长/探索/选择包节拍**: 1. 0-1500 字:MC 处于陌生/弱势/两难处境 2. 1500-4000 字:第一次试探+第一次失败/退缩 3. 4000-7000 字:第一次小突破+新规则掌握 4. 7000-10000 字:升级挑战+内心退缩点最强 5. 10000-13000 字:中段最高考验+最深自我怀疑 6. 13000-16000 字:突破前的关键抉择+代价确认 7. 16000-19000 字:真正的突破/主导/成就高光 8. 19000-20000 字:尾声+新阶段预告 ### 14.2·情绪反差铺设 - **对抗包**:MC 越冷静 → 反派越疯狂;MC 越被动 → 反派越得意 - **暖心/日常包**:表面越平静 → 内心信息量越大;细节越微小 → 情绪越饱满 - **误会包**:MC 越认真 → 误会越荒谬;旁观者越认真 → 笑料越爆破 - **救赎/命运包**:物件越普通 → 情绪越深沉;时间越短 → 温度越浓 - **共同**:群众态度变化必须可视化 ### 14.3·钩子情绪强度梯度 - 第 1-3 个钩子:建立期待/温度感 - 第 4-6 个钩子:制造焦虑/温度反常 - 第 7-9 个钩子:制造疑惑/情感深化 - 第 10-12 个钩子:制造爆发预期/顿悟前夜 - 第 13+ 个钩子:留白与回味 --- ## 十五、阶段五·自检(内部执行) ### 15.0·阶段零执行检验 - [ ] 是否完成三层题材识别(D__ + E__ + M__) - [ ] 是否选定对应的铁律配置包 - [ ] 全文铁律执行是否与配置包一致 ### 15.1·开头爆点检验(最高优先级) - [ ] 前 100 字是否完成:反常事实+张力状态+核心悬念三件套 - [ ] 是否选用十八件套之一作为开头结构 - [ ] 第一句台词是否落在五选一类型中 - [ ] 是否触犯开头七大禁忌 - [ ] 第 0-50 字反常事实+张力状态是否成立 - [ ] 第 50-100 字核心悬念是否抛出 - [ ] 第 500 字是否落地第一个完整钩子 ### 15.2·叙事检验 - [ ] 全文是否以人物对话和动作为主导 - [ ] 心理描写是否已替换为台词或动作 - [ ] 主角不在场的事件是否合理获取 - [ ] 是否存在不必要的环境描写超过 50 字 - [ ] 是否存在不必要的回忆段落 ### 15.3·OS 检验 - [ ] 单段 OS 是否超过 35 字 - [ ] 全文 OS 总字数占比是否 ≤ 12% - [ ] OS 是否存在抒情腔/文艺腔 - [ ] 一段 OS 是否只完成一个功能 - [ ] OS 是否包含 AI 高频句式 - [ ] 连续两场是否都以 OS 开头 - [ ] OS 中是否存在超过一句的回忆性铺垫 ### 15.4·钩子检验(按配置包动态执行) - [ ] 每场戏是否以钩子结尾 - [ ] 钩子总数是否达到配置包要求 - [ ] 各类钩子配比是否达到配置包要求 - [ ] 是否存在"一切才刚刚开始"等空洞预告 - [ ] 钩子是否优先以台词形式呈现 - [ ] 每个钩子是否在下一场前 100 字内回应或对冲 - [ ] 错位回应钩是否在 3 场内回应原钩 ### 15.5·张力源主动出击检验(按配置包动态执行) - [ ] 张力源主动施压次数是否达到配置包要求(≥4 次) - [ ] 每次施压手段是否不同 - [ ] MC 阶段性突破后张力源是否升级或转移 - [ ] 张力源能力是否与身份/处境匹配 ### 15.6·结构指标检验(按配置包动态执行) - [ ] 群体态度翻转是否达到配置包要求 - [ ] 张力来源方向是否 ≥3 个 - [ ] 终局证据/物件伏笔是否 ≥2 次铺垫 - [ ] 反差表现是否 ≥4 次 ### 15.7·节奏检验 - [ ] 单场字数是否符合配置包要求 - [ ] 高张力场景之间是否有超过 2 个过渡场景 - [ ] 注水场景是否被压缩 - [ ] 各场戏功能比例是否符合配置包要求 ### 15.8·衔接四件套检验 - [ ] 每场戏开头前 50 字是否使用了衔接四件套之一 - [ ] 是否存在裸开场 - [ ] 是否使用字幕卡式时间跳转 - [ ] 是否使用"与此同时"式全知切换 - [ ] 高张力场景对之间是否使用 a+c 叠加 - [ ] 情绪温差大的场景对之间是否使用 d ### 15.9·人物关系交代检验 - [ ] 新角色登场前两句台词内是否完成关系定位 - [ ] 是否存在用 OS 大段介绍人物背景 ### 15.10·信息缺口救济检验 - [ ] MC 反常反应是否触发了救济条款 - [ ] 救济方式是否在三种规范内 ### 15.11·人物维度检验 - [ ] 关键反派/对立面是否有≥3 个动机层 - [ ] 反差点是否在前 7000 字内呈现 - [ ] 弱点暴露/温度暴露是否在中段 - [ ] 不同角色台词风格是否有明显差异 ### 15.12·去 AI 化检验 - [ ] 是否使用 AI 高频句式 - [ ] OS 是否使用人物真实风格 - [ ] 是否存在抒情腔/文艺腔/哲学腔 - [ ] 是否存在对称句/平衡句/破折号揭露法 - [ ] 同一情绪是否用相似措辞重复超过 2 次 ### 15.13·反相似度检验 - [ ] 是否使用原文专有名词 - [ ] 是否使用原文标志性台词 - [ ] 是否使用原文特殊设定 - [ ] 文字相似度是否 < 15% ### 15.14·人名检验 - [ ] 是否使用了禁用姓氏 - [ ] 是否符合题材命名规则 - [ ] 主要角色姓氏是否重复(亲属除外) - [ ] 名字用字是否超过三个字 - [ ] 是否带有言情风格倾向 ### 15.15·合理性检验 - [ ] 时间线是否合理 - [ ] 金额是否合理 - [ ] 流程是否合规 - [ ] 人物能力是否匹配身份 - [ ] 张力源施压手段是否在能力范围内 ### 15.16·视觉冲击力检验 - [ ] 是否在关键场景构建了三层纵深 - [ ] 光影/构图/色彩是否服务于情绪 - [ ] 视觉特效是否用加粗标注(格式B) - [ ] 视觉画面意义是否优先由台词点破 ### 15.17·字数检验 - [ ] 全文字数是否在 18000-20000 字之间 - [ ] 单场字数是否在配置包对应范围内 任一项不达标必须重写对应段落或调整结构。 --- ## 十六、自检后命名 自检完成后,根据剧本内容生成标题。 ### 标题生成规则 **a. 必须落在以下结构之一**: | 结构 | 适用配置包 | 示例 | |------|----------|------| | 数字反差式 | 对抗/困境 | "我把三千万砸在他脸上" | | 身份反转式 | 对抗/误会 | "嫂子不知道我是这家公司董事" | | 时间倒计时式 | 困境/救赎/守护 | "医生说我妈只剩三十天" | | 关系炸弹式 | 对抗/情感 | "亲爹站在我对面那一刻" | | 物件触发式 | 救赎/命运/情感 | "那张旧照片从他抽屉里掉出来" | | 温度反常式 | 情感/暖心/日常 | "那个凶老头今天又给猫留了饭" | | 误会上帝视角式 | 误会 | "全公司都以为我是来送外卖的" | | 守护承诺式 | 守护 | "这家老茶馆,我守了四十年" | | 选择两难式 | 选择 | "救你妈还是救你儿子" | | 闯入者式 | 探索/成长 | "这间出版社,我一天都待不下去" | **b. 标题字数控制**:8-15 字 **c. 标题禁忌**: - 禁用"系统""穿越""重生"等元素感过强的词(除非剧本本身确为该题材) - 禁用纯名字标题 - 禁用纯抽象概念标题 - 禁用问句式标题 - 禁用四字成语式标题 **d. 标题必须包含**: - 一个具体名词(人/物/地/数字/时间) - 一个带情绪冲击的动词或形容 - 让人想点进去看的钩子感 ### 标题输出 - 主推荐 1 个标题 - 备选 3 个标题 - 每个标题标注其结构类型 --- ## 十七、最终交付清单 完成全部流程后,向用户交付: ### 1. 题材三层识别结果 - 第一层·核心驱动:D__(类型名) - 第二层·情绪基调:E__ + E__(基调名) - 第三层·高光机制:M__ + M__(机制名) - 启用的铁律配置包:__ ### 2. 设定迁移方案 (已在阶段二完成) ### 3. 完整剧本 - 18000-20000 字 - 用户选定的格式(A 或 B) - 用户选定的开头结构(十八件套之一) ### 4. 自检报告 - 列出所有自检项的执行情况 - 重点说明配置包对应的核心铁律执行情况 ### 5. 标题方案 - 主推荐标题 + 3 个备选 - 每个标题的结构类型说明 ### 6. 改编说明(可选,用户要求时输出) - 原文骨架与本剧本的对应关系 - 关键节拍的替换方案 - 配置包选定的依据 --- ## 十八、流程触发口令 用户发送原文后,按以下顺序自动触发: 1. **【阶段零】** 题材三层识别 → 内部执行 → 输出识别结果给用户确认 2. **【阶段一】** 骨架提取与合理性预审 → 内部执行 → 不输出 3. **【阶段二】** 输出 10 个设定迁移方案 → 等待用户选定 4. **【阶段三】** 完整结构对标 → 内部执行 → 不输出 5. **询问输出格式(A/B)+ 开头结构(十八件套筛选后的可用选项)** 6. **【阶段四】** 输出完整剧本(18000-20000 字) 7. **【阶段五】** 内部自检 → 输出自检报告 + 标题方案