Compare commits
2 Commits
a2a2e16c93
...
7a04253843
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 7a04253843 | |||
| a52a960347 |
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@@ -29,6 +29,10 @@ Content/*
|
||||
*.sublime-workspace
|
||||
*.code-workspace
|
||||
|
||||
# Local MCP bridge plugin
|
||||
Plugins/UEBridgeMCP-main/
|
||||
Plugins/UE_MCP_Bridge/
|
||||
|
||||
# OS files
|
||||
Thumbs.db
|
||||
Desktop.ini
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +45,14 @@
|
||||
- Git/仓库 Agent 在每次修改完成后负责提交并推送当前改动,不保留已完成但未提交的工作树。
|
||||
- 相机/输入/运动/战斗之间的接口冲突、是否使用蓝图/DataAsset、是否引入插件模块依赖,统一由总架构裁决。
|
||||
|
||||
## UE-MCP 使用约定
|
||||
- 本项目已配置 Codex MCP server:`ue_mcp`。
|
||||
- 需要操作 Unreal Editor 时,先调用 `project(action="get_status")`,确认 `editorConnected=true` 且项目为 `D:\ue\Projects\PHY\PHY.uproject`。
|
||||
- UE Editor 侧桥接端口为 `ws://localhost:9877`,由项目插件 `UE_MCP_Bridge` 提供。
|
||||
- 如果 MCP 工具未暴露,检查 `C:\Users\cit11\.codex\config.toml` 中 `[mcp_servers.ue_mcp]` 是否存在并启用,然后重启 Codex。
|
||||
- 使用 MCP 修改资产、蓝图或关卡前必须先读取现状;C++ 和配置文件仍按项目优先级优先于蓝图/DataAsset。
|
||||
- MCP 写操作完成后仍需按本文件的验证、提交和推送规则收尾。
|
||||
|
||||
## 相机规则
|
||||
- 项目相机主入口统一使用 Ultimate Gameplay Camera,即 `AuroraDevs_UGC`。
|
||||
- `GenericCameraSystem` 和 `SLSCameraModeSystem` 只允许作为插件内部依赖、示例资产参考或薄适配层依赖;项目玩法层尽可能不用。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user