Update git workflow to commit only
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- Marketplace 插件源码只允许读取和适配,不直接修改 Engine 下的插件文件。
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- Marketplace 插件源码只允许读取和适配,不直接修改 Engine 下的插件文件。
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- Git 远程仓库固定为 `https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`。
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- Git 远程仓库固定为 `https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`。
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- `Content` 目录只管理 `Content/AGame` 及其子文件;`Content/Collections`、`Content/Developers` 等其他目录默认不纳入版本控制。
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- `Content` 目录只管理 `Content/AGame` 及其子文件;`Content/Collections`、`Content/Developers` 等其他目录默认不纳入版本控制。
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- 每次完成修改并通过对应验证后,必须提交并推送到 `origin`;如果远程认证或冲突阻塞推送,必须在最终汇报中说明。
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- 每次完成修改并通过对应验证后,只提交到本地 Git;默认不推送到 `origin`,除非用户在当前任务中明确要求推送。
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## 插件源码位置
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## 插件源码位置
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- Generic Combat System:`D:\ue\UE_5.7\Engine\Plugins\Marketplace\GenericCd51b9e2c8181V4`
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- Generic Combat System:`D:\ue\UE_5.7\Engine\Plugins\Marketplace\GenericCd51b9e2c8181V4`
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@@ -42,7 +42,7 @@
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- 专家交付必须包含:`改动范围`、`新增/修改接口`、`配置文件`、`蓝图/DataAsset 使用原因`、`验证结果`、`遗留风险`。
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- 专家交付必须包含:`改动范围`、`新增/修改接口`、`配置文件`、`蓝图/DataAsset 使用原因`、`验证结果`、`遗留风险`。
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- 验证 Agent 通过构建和必要测试后,Git/仓库 Agent 才能提交;总架构最终向用户汇报结果。
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- 验证 Agent 通过构建和必要测试后,Git/仓库 Agent 才能提交;总架构最终向用户汇报结果。
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- Git/仓库 Agent 初始化仓库时必须设置 `origin=https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`,启用 Git LFS,并确认 `Content` 跟踪范围仅限 `Content/AGame/**`。
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- Git/仓库 Agent 初始化仓库时必须设置 `origin=https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`,启用 Git LFS,并确认 `Content` 跟踪范围仅限 `Content/AGame/**`。
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- Git/仓库 Agent 在每次修改完成后负责提交并推送当前改动,不保留已完成但未提交的工作树。
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- Git/仓库 Agent 在每次修改完成后负责提交当前改动,不保留已完成但未提交的工作树;默认不推送,除非用户在当前任务中明确要求。
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- 相机/输入/运动/战斗之间的接口冲突、是否使用蓝图/DataAsset、是否引入插件模块依赖,统一由总架构裁决。
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- 相机/输入/运动/战斗之间的接口冲突、是否使用蓝图/DataAsset、是否引入插件模块依赖,统一由总架构裁决。
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## UE-MCP 使用约定
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## UE-MCP 使用约定
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- UE Editor 侧桥接端口为 `ws://localhost:9877`,由项目插件 `UE_MCP_Bridge` 提供。
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- UE Editor 侧桥接端口为 `ws://localhost:9877`,由项目插件 `UE_MCP_Bridge` 提供。
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- 如果 MCP 工具未暴露,检查 `C:\Users\cit11\.codex\config.toml` 中 `[mcp_servers.ue_mcp]` 是否存在并启用,然后重启 Codex。
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- 如果 MCP 工具未暴露,检查 `C:\Users\cit11\.codex\config.toml` 中 `[mcp_servers.ue_mcp]` 是否存在并启用,然后重启 Codex。
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- 使用 MCP 修改资产、蓝图或关卡前必须先读取现状;C++ 和配置文件仍按项目优先级优先于蓝图/DataAsset。
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- 使用 MCP 修改资产、蓝图或关卡前必须先读取现状;C++ 和配置文件仍按项目优先级优先于蓝图/DataAsset。
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- MCP 写操作完成后仍需按本文件的验证、提交和推送规则收尾。
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- MCP 写操作完成后仍需按本文件的验证和提交规则收尾;默认不推送,除非用户在当前任务中明确要求。
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## 相机规则
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## 相机规则
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- 项目相机主入口统一使用 Ultimate Gameplay Camera,即 `AuroraDevs_UGC`。
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- 项目相机主入口统一使用 Ultimate Gameplay Camera,即 `AuroraDevs_UGC`。
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