Update git workflow to commit only

This commit is contained in:
2026-04-26 20:07:43 +08:00
parent ee12f1ad32
commit 7f3d9cd989

View File

@@ -8,7 +8,7 @@
- Marketplace 插件源码只允许读取和适配,不直接修改 Engine 下的插件文件。 - Marketplace 插件源码只允许读取和适配,不直接修改 Engine 下的插件文件。
- Git 远程仓库固定为 `https://git.codable.cn/cit110/PHY.git` - Git 远程仓库固定为 `https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`
- `Content` 目录只管理 `Content/AGame` 及其子文件;`Content/Collections``Content/Developers` 等其他目录默认不纳入版本控制。 - `Content` 目录只管理 `Content/AGame` 及其子文件;`Content/Collections``Content/Developers` 等其他目录默认不纳入版本控制。
- 每次完成修改并通过对应验证后,必须提交并推送到 `origin`;如果远程认证或冲突阻塞推送,必须在最终汇报中说明 - 每次完成修改并通过对应验证后,只提交到本地 Git默认不推送到 `origin`,除非用户在当前任务中明确要求推送
## 插件源码位置 ## 插件源码位置
- Generic Combat System`D:\ue\UE_5.7\Engine\Plugins\Marketplace\GenericCd51b9e2c8181V4` - Generic Combat System`D:\ue\UE_5.7\Engine\Plugins\Marketplace\GenericCd51b9e2c8181V4`
@@ -42,7 +42,7 @@
- 专家交付必须包含:`改动范围``新增/修改接口``配置文件``蓝图/DataAsset 使用原因``验证结果``遗留风险` - 专家交付必须包含:`改动范围``新增/修改接口``配置文件``蓝图/DataAsset 使用原因``验证结果``遗留风险`
- 验证 Agent 通过构建和必要测试后Git/仓库 Agent 才能提交;总架构最终向用户汇报结果。 - 验证 Agent 通过构建和必要测试后Git/仓库 Agent 才能提交;总架构最终向用户汇报结果。
- Git/仓库 Agent 初始化仓库时必须设置 `origin=https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`,启用 Git LFS并确认 `Content` 跟踪范围仅限 `Content/AGame/**` - Git/仓库 Agent 初始化仓库时必须设置 `origin=https://git.codable.cn/cit110/PHY.git`,启用 Git LFS并确认 `Content` 跟踪范围仅限 `Content/AGame/**`
- Git/仓库 Agent 在每次修改完成后负责提交并推送当前改动,不保留已完成但未提交的工作树。 - Git/仓库 Agent 在每次修改完成后负责提交当前改动,不保留已完成但未提交的工作树;默认不推送,除非用户在当前任务中明确要求
- 相机/输入/运动/战斗之间的接口冲突、是否使用蓝图/DataAsset、是否引入插件模块依赖统一由总架构裁决。 - 相机/输入/运动/战斗之间的接口冲突、是否使用蓝图/DataAsset、是否引入插件模块依赖统一由总架构裁决。
## UE-MCP 使用约定 ## UE-MCP 使用约定
@@ -51,7 +51,7 @@
- UE Editor 侧桥接端口为 `ws://localhost:9877`,由项目插件 `UE_MCP_Bridge` 提供。 - UE Editor 侧桥接端口为 `ws://localhost:9877`,由项目插件 `UE_MCP_Bridge` 提供。
- 如果 MCP 工具未暴露,检查 `C:\Users\cit11\.codex\config.toml``[mcp_servers.ue_mcp]` 是否存在并启用,然后重启 Codex。 - 如果 MCP 工具未暴露,检查 `C:\Users\cit11\.codex\config.toml``[mcp_servers.ue_mcp]` 是否存在并启用,然后重启 Codex。
- 使用 MCP 修改资产、蓝图或关卡前必须先读取现状C++ 和配置文件仍按项目优先级优先于蓝图/DataAsset。 - 使用 MCP 修改资产、蓝图或关卡前必须先读取现状C++ 和配置文件仍按项目优先级优先于蓝图/DataAsset。
- MCP 写操作完成后仍需按本文件的验证提交和推送规则收尾。 - MCP 写操作完成后仍需按本文件的验证提交规则收尾;默认不推送,除非用户在当前任务中明确要求
## 相机规则 ## 相机规则
- 项目相机主入口统一使用 Ultimate Gameplay Camera`AuroraDevs_UGC` - 项目相机主入口统一使用 Ultimate Gameplay Camera`AuroraDevs_UGC`